Redis 快速列表(quicklist)
1. 介绍
quicklist结构是在redis 3.2版本中新加的数据结构,用在 列表的底层实现。
通过列表键查看一下:redis 列表键命令详解
127.0.0.1:6379> RPUSH list 1 2 5 1000
"redis" "quicklist"(integer)
127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING list
"quicklist"
quicklist结构在quicklist.c中的解释为A doubly linked list of ziplists
意思为一个由 ziplist组成的双向链表 。
关于ziplist结构的剖析和注释:redis 压缩列表ziplist结构详解
首先回忆下压缩列表的特点:
- 压缩列表ziplist结构本身就是一个 连续的内存块,由表头、若干个entry节点和压缩列表尾部标识符zlend组成,通过一系列编码规则,提高内存的利用率,使用于存储整数和短字符串 。
- 压缩列表ziplist结构的缺点是: 每次插入或删除一个元素时,都需要进行频繁的调用realloc()函数进行内存的扩展或减小,然后进行数据”搬移”,甚至可能引发连锁更新,造成严重效率的损失。
接下来介绍quicklist与ziplist的关系:
之前提到,quicklist是由ziplist组成的双向链表,链表中的每一个节点都以压缩列表ziplist的结构保存着数据,而ziplist有多个entry节点,保存着数据。相当与一个quicklist节点保存的是 一片数据,而不再是一个数据 。
例如:一个quicklist有4个quicklist节点,每个节点都保存着1个ziplist结构,每个ziplist的大小不超过8kb,ziplist的entry节点中的value成员保存着数据。
根据以上描述,总结出一下quicklist的特点:
- quicklist宏观上是一个双向链表,因此,它具有一个双向链表的有点, 进行插入或删除操作时非常方便,虽然复杂度为O(n),但是不需要内存的复制,提高了效率,而且访问两端元素复杂度为O(1)。
- quicklist微观上是一片片entry节点,每一片entry节点内存连续且顺序存储,可以通过 二分查找 以 log*2(n) 的复杂度进行定位* 。
总体来说,quicklist给人的感觉和B树每个节点的存储方式相似。B 树 - wiki。
2. quicklist的结构实现
quicklist有关的数据结构定义在quicklist.h中。
2.1 quicklist表头结构
typedef struct quicklist {
//指向头部(最左边)quicklist节点的指针
quicklistNode *head;
//指向尾部(最右边)quicklist节点的指针
quicklistNode *tail;
//ziplist中的entry节点计数器
unsigned long count; /* total count of all entries in all ziplists */
//quicklist的quicklistNode节点计数器
unsigned int len; /* number of quicklistNodes */
//保存ziplist的大小,配置文件设定,占16bits
int fill : 16; /* fill factor for individual nodes */
//保存压缩程度值,配置文件设定,占16bits,0表示不压缩
unsigned int compress : 16; /* depth of end nodes not to compress;0=off */
} quicklist;
在quicklist表头结构中,有两个成员是fill和compress,其中” : “是位域运算符,表示fill占int类型32位中的16位,compress也占16位。
fill和compress的配置文件是redis.conf。
-
fill成员对应的配置: list-max-ziplist-size -2
- 当数字为负数,表示以下含义:
- -1 每个quicklistNode节点的ziplist字节大小不能超过4kb。(建议)
- -2 每个quicklistNode节点的ziplist字节大小不能超过8kb。(默认配置)
- -3 每个quicklistNode节点的ziplist字节大小不能超过16kb。(一般不建议)
- -4 每个quicklistNode节点的ziplist字节大小不能超过32kb。(不建议)
- -5 每个quicklistNode节点的ziplist字节大小不能超过64kb。(正常工作量不建议)
- 当数字为正数,表示:ziplist结构所最多包含的entry个数。最大值为 215。
-
compress成员对应的配置: list-compress-depth 0
- 后面的数字有以下含义:
- 0 表示不压缩。(默认)
- 1 表示quicklist列表的两端各有1个节点不压缩,中间的节点压缩。
- 2 表示quicklist列表的两端各有2个节点不压缩,中间的节点压缩。
- 3 表示quicklist列表的两端各有3个节点不压缩,中间的节点压缩。
- 以此类推,最大为 216。
2.2 quicklist节点结构
typedef struct quicklistNode {
struct quicklistNode *prev; //前驱节点指针
struct quicklistNode *next; //后继节点指针
//不设置压缩数据参数recompress时指向一个ziplist结构
//设置压缩数据参数recompress指向quicklistLZF结构
unsigned char *zl;
//压缩列表ziplist的总长度
unsigned int sz; /* ziplist size in bytes */
//ziplist中包的节点数,占16 bits长度
unsigned int count : 16; /* count of items in ziplist */
//表示是否采用了LZF压缩算法压缩quicklist节点,1表示压缩过,2表示没压缩,占2 bits长度
unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */
//表示一个quicklistNode节点是否采用ziplist结构保存数据,2表示压缩了,1表示没压缩,默认是2,占2bits长度
unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
//标记quicklist节点的ziplist之前是否被解压缩过,占1bit长度
//如果recompress为1,则等待被再次压缩
unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */
//测试时使用
unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
//额外扩展位,占10bits长度
unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */
} quicklistNode;
2.3 压缩过的ziplist结构—quicklistLZF
当指定使用lzf压缩算法压缩ziplist的entry节点时,quicklistNode结构的zl成员指向quicklistLZF结构
typedef struct quicklistLZF {
//表示被LZF算法压缩后的ziplist的大小
unsigned int sz; /* LZF size in bytes*/
//保存压缩后的ziplist的数组,柔性数组
char compressed[];
} quicklistLZF;
2.4 管理ziplist信息的结构quicklistEntry
和压缩列表一样,entry结构在储存时是一连串的内存块,需要将其每个entry节点的信息读取到管理该信息的结构体中,以便操作。在quicklist中定义了自己的结构。
//管理quicklist中quicklistNode节点中ziplist信息的结构
typedef struct quicklistEntry {
const quicklist *quicklist; //指向所属的quicklist的指针
quicklistNode *node; //指向所属的quicklistNode节点的指针
unsigned char *zi; //指向当前ziplist结构的指针
unsigned char *value; //指向当前ziplist结构的字符串vlaue成员
long long longval; //指向当前ziplist结构的整数value成员
unsigned int sz; //保存当前ziplist结构的字节数大小
int offset; //保存相对ziplist的偏移量
} quicklistEntry;
基于以上结构信息,我们可以得出一个quicklist结构,在空间中的大致可能的样子:
2.5 迭代器结构实现
在redis的quicklist结构中,实现了自己的迭代器,用于遍历节点。
//quicklist的迭代器结构
typedef struct quicklistIter {
const quicklist *quicklist; //指向所属的quicklist的指针
quicklistNode *current; //指向当前迭代的quicklist节点的指针
unsigned char *zi; //指向当前quicklist节点中迭代的ziplist
long offset; //当前ziplist结构中的偏移量 /* offset in current ziplist */
int direction; //迭代方向
} quicklistIter;
3. quicklist的部分操作源码注释
quicklist.c和quicklist.h文件的注释:redis 源码注释
3.1 插入一个entry节点
quicklist的插入:以一个已存在的entry前或后插入一个entry节点,非常的复杂,因为情况非常多。
-
当前quicklistNode节点的ziplist可以插入。
- 插入在已存在的entry前
- 插入在已存在的entry后
-
如果当前quicklistNode节点的 ziplist由于fill的配置,无法继续插入 。
- 已存在的 entry是ziplist的头节点 ,当前quicklistNode节点 前驱指针不为空 ,且是 尾插
- 前驱节点 可以插入 ,因此 插入在前驱节点的尾部。
- 前驱节点 不可以插入 ,因此要在 当前节点和前驱节点之间新创建一个新节点 保存要插入的entry。
- 已存在的 entry是ziplist的尾节点 ,当前quicklistNode节点 后继指针不为空 ,且是 前插
- 后继节点 可以插入 ,因此 插入在前驱节点的头部。
- 后继节点 不可以插入 ,因此要在 当前节点和后继节点之间新创建一个新节点 保存要插入的entry。
- 以上情况不满足,则属于将entry插入在ziplist中间的任意位置,需要 分割当前quicklistNode节点 。最后如果 能够合并,还要合并。
/* Insert a new entry before or after existing entry 'entry'.
*
* If after==1, the new value is inserted after 'entry', otherwise
* the new value is inserted before 'entry'. */
//如果after为1,在已存在的entry后插入一个entry,否则在前面插入
REDIS_STATIC void _quicklistInsert(quicklist *quicklist, quicklistEntry *entry,
void *value, const size_t sz, int after) {
int full = 0, at_tail = 0, at_head = 0, full_next = 0, full_prev = 0;
int fill = quicklist->fill;
quicklistNode *node = entry->node;
quicklistNode *new_node = NULL;
if (!node) { //如果entry为没有所属的quicklistNode节点,需要新创建
/* we have no reference node, so let's create only node in the list */
D("No node given!");
new_node = quicklistCreateNode(); //创建一个节点
//将entry值push到new_node新节点的ziplist中
new_node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD);
//将新的quicklistNode节点插入到quicklist中
__quicklistInsertNode(quicklist, NULL, new_node, after);
//更新entry计数器
new_node->count++;
quicklist->count++;
return;
}
/* Populate accounting flags for easier boolean checks later */
//如果node不能插入entry
if (!_quicklistNodeAllowInsert(node, fill, sz)) {
D("Current node is full with count %d with requested fill %lu",
node->count, fill);
full = 1; //设置full的标志
}
//如果是后插入且当前entry为尾部的entry
if (after && (entry->offset == node->count)) {
D("At Tail of current ziplist");
at_tail = 1; //设置在尾部at_tail标示
//如果node的后继节点不能插入
if (!_quicklistNodeAllowInsert(node->next, fill, sz)) {
D("Next node is full too.");
full_next = 1; //设置标示
}
}
//如果是前插入且当前entry为头部的entry
if (!after && (entry->offset == 0)) {
D("At Head");
at_head = 1; //设置at_head表示
if (!_quicklistNodeAllowInsert(node->prev, fill, sz)) { //如果node的前驱节点不能插入
D("Prev node is full too.");
full_prev = 1; //设置标示
}
}
/* Now determine where and how to insert the new element */
//如果node不满,且是后插入
if (!full && after) {
D("Not full, inserting after current position.");
quicklistDecompressNodeForUse(node); //将node临时解压
unsigned char *next = ziplistNext(node->zl, entry->zi); //返回下一个entry的地址
if (next == NULL) { //如果next为空,则直接在尾部push一个entry
node->zl = ziplistPush(node->zl, value, sz, ZIPLIST_TAIL);
} else { //否则,后插入一个entry
node->zl = ziplistInsert(node->zl, next, value, sz);
}
node->count++; //更新entry计数器
quicklistNodeUpdateSz(node); //更新ziplist的大小sz
quicklistRecompressOnly(quicklist, node); //将临时解压的重压缩
//如果node不满且是前插
} else if (!full && !after) {
D("Not full, inserting before current position.");
quicklistDecompressNodeForUse(node); //将node临时解压
node->zl = ziplistInsert(node->zl, entry->zi, value, sz); //前插入
node->count++; //更新entry计数器
quicklistNodeUpdateSz(node); //更新ziplist的大小sz
quicklistRecompressOnly(quicklist, node); //将临时解压的重压缩
//当前node满了,且当前已存在的entry是尾节点,node的后继节点指针不为空,且node的后驱节点能插入
//本来要插入当前node中,但是当前的node满了,所以插在next节点的头部
} else if (full && at_tail && node->next && !full_next && after) {
/* If we are: at tail, next has free space, and inserting after:
* - insert entry at head of next node. */
D("Full and tail, but next isn't full; inserting next node head");
new_node = node->next; //new_node指向node的后继节点
quicklistDecompressNodeForUse(new_node); //将node临时解压
new_node->zl = ziplistPush(new_node->zl, value, sz, ZIPLIST_HEAD); //在new_node头部push一个entry
new_node->count++; //更新entry计数器
quicklistNodeUpdateSz(new_node); //更新ziplist的大小sz
quicklistRecompressOnly(quicklist, new_node); //将临时解压的重压缩
//当前node满了,且当前已存在的entry是头节点,node的前驱节点指针不为空,且前驱节点可以插入
//因此插在前驱节点的尾部
} else if (full && at_head && node->prev && !full_prev && !after) {
/* If we are: at head, previous has free space, and inserting before:
* - insert entry at tail of previous node. */
D("Full and head, but prev isn't full, inserting prev node tail");
new_node = node->prev; //new_node指向node的后继节点
quicklistDecompressNodeForUse(new_node); //将node临时解压
new_node->zl = ziplistPush(new_node->zl, value, sz, ZIPLIST_TAIL);//在new_node尾部push一个entry
new_node->count++; //更新entry计数器
quicklistNodeUpdateSz(new_node); //更新ziplist的大小sz
quicklistRecompressOnly(quicklist, new_node); //将临时解压的重压缩
//当前node满了
//要么已存在的entry是尾节点,且后继节点指针不为空,且后继节点不可以插入,且要后插
//要么已存在的entry为头节点,且前驱节点指针不为空,且前驱节点不可以插入,且要前插
} else if (full && ((at_tail && node->next && full_next && after) ||
(at_head && node->prev && full_prev && !after))) {
/* If we are: full, and our prev/next is full, then:
* - create new node and attach to quicklist */
D("\tprovisioning new node...");
new_node = quicklistCreateNode(); //创建一个节点
new_node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD); //将entrypush到new_node的头部
new_node->count++; //更新entry计数器
quicklistNodeUpdateSz(new_node); //更新ziplist的大小sz
__quicklistInsertNode(quicklist, node, new_node, after); //将new_node插入在当前node的后面
//当前node满了,且要将entry插入在中间的任意地方,需要将node分割
} else if (full) {
/* else, node is full we need to split it. */
/* covers both after and !after cases */
D("\tsplitting node...");
quicklistDecompressNodeForUse(node); //将node临时解压
new_node = _quicklistSplitNode(node, entry->offset, after);//分割node成两块
new_node->zl = ziplistPush(new_node->zl, value, sz,
after ? ZIPLIST_HEAD : ZIPLIST_TAIL);//将entry push到new_node中
new_node->count++; //更新entry计数器
quicklistNodeUpdateSz(new_node); //更新ziplist的大小sz
__quicklistInsertNode(quicklist, node, new_node, after); //将new_node插入进去
_quicklistMergeNodes(quicklist, node); //左右能合并的合并
}
quicklist->count++; //更新总的entry计数器
}
3.2 push操作
push一个entry到quicklist**头节点或尾节点 中ziplist的 头部或尾部**。底层调用了ziplistPush操作。
/* Add new entry to head node of quicklist.
*
* Returns 0 if used existing head.
* Returns 1 if new head created. */
//push一个entry节点到quicklist的头部
//返回0表示不改变头节点指针,返回1表示节点插入在头部,改变了头结点指针
int quicklistPushHead(quicklist *quicklist, void *value, size_t sz) {
quicklistNode *orig_head = quicklist->head; //备份头结点地址
//如果ziplist可以插入entry节点
if (likely(
_quicklistNodeAllowInsert(quicklist->head, quicklist->fill, sz))) {
quicklist->head->zl =
ziplistPush(quicklist->head->zl, value, sz, ZIPLIST_HEAD); //将节点push到头部
quicklistNodeUpdateSz(quicklist->head); //更新quicklistNode记录ziplist大小的sz
} else { //如果不能插入entry节点到ziplist
quicklistNode *node = quicklistCreateNode(); //新创建一个quicklistNode节点
//将entry节点push到新创建的quicklistNode节点中
node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD);
quicklistNodeUpdateSz(node); //更新ziplist的大小sz
_quicklistInsertNodeBefore(quicklist, quicklist->head, node); //将新创建的节点插入到头节点前
}
quicklist->count++; //更新quicklistNode计数器
quicklist->head->count++; //更新entry计数器
return (orig_head != quicklist->head); //如果改变头节点指针则返回1,否则返回0
}
/* Add new entry to tail node of quicklist.
*
* Returns 0 if used existing tail.
* Returns 1 if new tail created. */
//push一个entry节点到quicklist的尾节点中,如果不能push则新创建一个quicklistNode节点
//返回0表示不改变尾节点指针,返回1表示节点插入在尾部,改变了尾结点指针
int quicklistPushTail(quicklist *quicklist, void *value, size_t sz) {
quicklistNode *orig_tail = quicklist->tail;
//如果ziplist可以插入entry节点
if (likely(
_quicklistNodeAllowInsert(quicklist->tail, quicklist->fill, sz))) {
quicklist->tail->zl =
ziplistPush(quicklist->tail->zl, value, sz, ZIPLIST_TAIL); //将节点push到尾部
quicklistNodeUpdateSz(quicklist->tail); //更新quicklistNode记录ziplist大小的sz
} else {
quicklistNode *node = quicklistCreateNode(); //新创建一个quicklistNode节点
//将entry节点push到新创建的quicklistNode节点中
node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_TAIL);
quicklistNodeUpdateSz(node); //更新ziplist的大小sz
_quicklistInsertNodeAfter(quicklist, quicklist->tail, node);//将新创建的节点插入到尾节点后
}
quicklist->count++; //更新quicklistNode计数器
quicklist->tail->count++; //更新entry计数器
return (orig_tail != quicklist->tail); //如果改变尾节点指针则返回1,否则返回0
}
3.3 pop操作
从quicklist的头节点或尾节点的ziplist中pop出一个entry,分该entry保存的是字符串还是整数。如果字符串的话,需要传入一个函数指针,这个函数叫_quicklistSaver(),真正的pop操作还是在这两个函数基础上在封装了一次,来操作拷贝字符串的操作。
/* pop from quicklist and return result in 'data' ptr. Value of 'data'
* is the return value of 'saver' function pointer if the data is NOT a number.
*
* If the quicklist element is a long long, then the return value is returned in
* 'sval'.
*
* Return value of 0 means no elements available.
* Return value of 1 means check 'data' and 'sval' for values.
* If 'data' is set, use 'data' and 'sz'. Otherwise, use 'sval'. */
//从quicklist的头节点或尾节点pop弹出出一个entry,并将value保存在传入传出参数
//返回0表示没有可pop出的entry
//返回1表示pop出了entry,存在data或sval中
int quicklistPopCustom(quicklist *quicklist, int where, unsigned char **data,
unsigned int *sz, long long *sval,
void *(*saver)(unsigned char *data, unsigned int sz)) {
unsigned char *p;
unsigned char *vstr;
unsigned int vlen;
long long vlong;
int pos = (where == QUICKLIST_HEAD) ? 0 : -1; //位置下标
if (quicklist->count == 0) //entry数量为0,弹出失败
return 0;
//初始化
if (data)
*data = NULL;
if (sz)
*sz = 0;
if (sval)
*sval = -123456789;
quicklistNode *node;
//记录quicklist的头quicklistNode节点或尾quicklistNode节点
if (where == QUICKLIST_HEAD && quicklist->head) {
node = quicklist->head;
} else if (where == QUICKLIST_TAIL && quicklist->tail) {
node = quicklist->tail;
} else {
return 0; //只能从头或尾弹出
}
p = ziplistIndex(node->zl, pos); //获得当前pos的entry地址
if (ziplistGet(p, &vstr, &vlen, &vlong)) { //将entry信息读入到参数中
if (vstr) { //entry中是字符串值
if (data)
*data = saver(vstr, vlen); //调用特定的函数将字符串值保存到*data
if (sz)
*sz = vlen; //保存字符串长度
} else { //整数值
if (data)
*data = NULL;
if (sval)
*sval = vlong; //将整数值保存在*sval中
}
quicklistDelIndex(quicklist, node, &p); //将该entry从ziplist中删除
return 1;
}
return 0;
}
/* Return a malloc'd copy of data passed in */
//将data内容拷贝一份并返回地址
REDIS_STATIC void *_quicklistSaver(unsigned char *data, unsigned int sz) {
unsigned char *vstr;
if (data) {
vstr = zmalloc(sz); //分配空间
memcpy(vstr, data, sz); //拷贝
return vstr;
}
return NULL;
}
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