Redis 网络连接库剖析
1. Redis网络连接库介绍
Redis网络连接库对应的文件是networking.c
。这个文件主要负责
- 客户端的创建与释放
- 命令接收与命令回复
- Redis通信协议分析
- CLIENT 命令的实现
我们接下来就这几块内容分别列出源码,进行剖析。
2. 客户端的创建与释放
2.1客户端的创建
Redis 服务器是一个同时与多个客户端建立连接的程序。当客户端连接上服务器时,服务器会建立一个server.h/client
结构来保存客户端的状态信息。所以在客户端创建时,就会初始化这样一个结构,客户端的创建源码如下:
client *createClient(int fd) {
client *c = zmalloc(sizeof(client)); //分配空间
// 如果fd为-1,表示创建的是一个无网络连接的伪客户端,用于执行lua脚本的时候。
// 如果fd不等于-1,表示创建一个有网络连接的客户端
if (fd != -1) {
// 设置fd为非阻塞模式
anetNonBlock(NULL,fd);
// 禁止使用 Nagle 算法,client向内核递交的每个数据包都会立即发送给server出去,TCP_NODELAY
anetEnableTcpNoDelay(NULL,fd);
// 如果开启了tcpkeepalive,则设置 SO_KEEPALIVE
if (server.tcpkeepalive)
// 设置tcp连接的keep alive选项
anetKeepAlive(NULL,fd,server.tcpkeepalive);
// 创建一个文件事件状态el,且监听读事件,开始接受命令的输入
if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE,
readQueryFromClient, c) == AE_ERR)
{
close(fd);
zfree(c);
return NULL;
}
}
// 默认选0号数据库
selectDb(c,0);
// 设置client的ID
c->id = server.next_client_id++;
// client的套接字
c->fd = fd;
// client的名字
c->name = NULL;
// 回复固定(静态)缓冲区的偏移量
c->bufpos = 0;
// 输入缓存区
c->querybuf = sdsempty();
// 输入缓存区的峰值
c->querybuf_peak = 0;
// 请求协议类型,内联或者多条命令,初始化为0
c->reqtype = 0;
// 参数个数
c->argc = 0;
// 参数列表
c->argv = NULL;
// 当前执行的命令和最近一次执行的命令
c->cmd = c->lastcmd = NULL;
// 查询缓冲区剩余未读取命令的数量
c->multibulklen = 0;
// 读入参数的长度
c->bulklen = -1;
// 已发的字节数
c->sentlen = 0;
// client的状态
c->flags = 0;
// 设置创建client的时间和最后一次互动的时间
c->ctime = c->lastinteraction = server.unixtime;
// 认证状态
c->authenticated = 0;
// replication复制的状态,初始为无
c->replstate = REPL_STATE_NONE;
// 设置从节点的写处理器为ack,是否在slave向master发送ack
c->repl_put_online_on_ack = 0;
// replication复制的偏移量
c->reploff = 0;
// 通过ack命令接收到的偏移量
c->repl_ack_off = 0;
// 通过ack命令接收到的偏移量所用的时间
c->repl_ack_time = 0;
// 从节点的端口号
c->slave_listening_port = 0;
// 从节点IP地址
c->slave_ip[0] = '\0';
// 从节点的功能
c->slave_capa = SLAVE_CAPA_NONE;
// 回复链表
c->reply = listCreate();
// 回复链表的字节数
c->reply_bytes = 0;
// 回复缓冲区的内存大小软限制
c->obuf_soft_limit_reached_time = 0;
// 回复链表的释放和复制方法
listSetFreeMethod(c->reply,decrRefCountVoid);
listSetDupMethod(c->reply,dupClientReplyValue);
// 阻塞类型
c->btype = BLOCKED_NONE;
// 阻塞超过时间
c->bpop.timeout = 0;
// 造成阻塞的键字典
c->bpop.keys = dictCreate(&setDictType,NULL);
// 存储解除阻塞的键,用于保存PUSH入元素的键,也就是dstkey
c->bpop.target = NULL;
// 阻塞状态
c->bpop.numreplicas = 0;
// 要达到的复制偏移量
c->bpop.reploffset = 0;
// 全局的复制偏移量
c->woff = 0;
// 监控的键
c->watched_keys = listCreate();
// 订阅频道
c->pubsub_channels = dictCreate(&setDictType,NULL);
// 订阅模式
c->pubsub_patterns = listCreate();
// 被缓存的peerid,peerid就是 ip:port
c->peerid = NULL;
// 订阅发布模式的释放和比较方法
listSetFreeMethod(c->pubsub_patterns,decrRefCountVoid);
listSetMatchMethod(c->pubsub_patterns,listMatchObjects);
// 将真正的client放在服务器的客户端链表中
if (fd != -1) listAddNodeTail(server.clients,c);
// 初始化client的事物状态
initClientMultiState(c);
return c;
}
根据传入的文件描述符fd
,可以创建用于不同情景下的client
。这个fd
就是服务器接收客户端connect
后所返回的文件描述符。
- fd == -1。表示创建一个 无网络连接的客户端 。主要用于执行 lua 脚本时。
- fd != -1。表示接收到一个正常的客户端连接,则会创建一个 有网络连接的客户端 ,也就是 创建一个文件事件 ,来监听这个
fd
是否可读,当客户端发送数据,则事件被触发。创建客户端时,还会禁用Nagle
算法。
Nagle
算法能自动连接许多的小缓冲器消息,这一过程(称为nagling)通过减少必须发送包的个数来增加网络软件系统的效率。但是服务器和客户端的对即使通信性有很高的要求,因此禁止使用 Nagle 算法,客户端向内核递交的每个数据包都会立即发送给服务器。
创建客户端的过程,会将server.h/client
结构的所有成员初始化,接下里会介绍部分重点的成员。
- int id :服务器对于每一个连接进来的都会创建一个ID,客户端的ID从1开始。每次重启服务器会刷新。
- int fd :当前客户端状态描述符。分为无网络连接的客户端和有网络连接的客户端。
- int flags :客户端状态的标志。Redis 3.2.8 中在
server.h
中定义了23种状态。 - robj *name :默认创建的客户端是没有名字的,可以通过
CLIENT SETNAME
命令设置名字。后面会介绍该命令的实现。 - int reqtype :请求协议的类型。因为Redis服务器支持
Telnet
的连接,因此Telnet
命令请求协议类型是PROTO_REQ_INLINE
,而redis-cli
命令请求的协议类型是PROTO_REQ_MULTIBULK
。
用于保存 服务器接受客户端命令 的成员:
- sds querybuf :保存客户端发来命令请求的输入缓冲区。以Redis通信协议的方式保存。
- size_t querybuf_peak :保存输入缓冲区的峰值。
- int argc :命令参数个数。
- robj *argv :命令参数列表。
用于保存 服务器给客户端回复 的成员:
- char buf[16*1024] :保存执行完命令所得命令回复信息的 静态缓冲区 ,它的大小是固定的,所以主要保存的是一些比较短的回复。分配
client
结构空间时,就会分配一个16K的大小。 - int bufpos :记录静态缓冲区的偏移量,也就是buf数组已经使用的字节数。
- list *reply :保存命令回复的链表。因为静态缓冲区大小固定,主要保存固定长度的命令回复,当处理一些返回大量回复的命令,则会将命令回复以链表的形式连接起来。
- unsigned long long reply_bytes :保存回复链表的字节数。
- size_t sentlen :已发送回复的字节数。
2.2 客户端的释放
客户端的释放freeClient()
函数主要就是释放各种数据结构和清空一些缓冲区等等操作,这里就不列出源码。但是我们关注一下 异步释放客户端 。源码如下:
// 异步释放client
void freeClientAsync(client *c) {
// 如果是已经即将关闭或者是lua脚本的伪client,则直接返回
if (c->flags & CLIENT_CLOSE_ASAP || c->flags & CLIENT_LUA) return;
c->flags |= CLIENT_CLOSE_ASAP;
// 将client加入到即将关闭的client链表中
listAddNodeTail(server.clients_to_close,c);
}
- server.clients_to_close:是服务器保存所有待关闭的client链表。
设置 异步释放客户端的目的主要 是:防止底层函数正在向客户端的输出缓冲区写数据的时候,关闭客户端,这样是不安全的。Redis会安排客户端在serverCron()
函数的安全时间释放它。
当然也可以取消异步释放,那么就会调用freeClient()
函数立即释放。源码如下:
// 取消设置异步释放的client
void freeClientsInAsyncFreeQueue(void) {
// 遍历所有即将关闭的client
while (listLength(server.clients_to_close)) {
listNode *ln = listFirst(server.clients_to_close);
client *c = listNodeValue(ln);
// 取消立即关闭的标志
c->flags &= ~CLIENT_CLOSE_ASAP;
freeClient(c);
// 从即将关闭的client链表中删除
listDelNode(server.clients_to_close,ln);
}
}
3. 命令接收与命令回复
3.1 命令接收
当客户端连接上Redis服务器后,服务器会得到一个文件描述符fd
,而且服务器会监听该文件描述符的读事件,这些在createClient()
函数中,我们有分析。那么当客户端发送了命令,触发了AE_READABLE
事件,那么就会调用回调函数readQueryFromClient()
来从文件描述符fd
中读发来的命令,并保存在输入缓冲区中querybuf
。而这个回调函数就是我们在Redis 事件处理实现一文中所提到的指向回调函数的指针rfileProc
和wfileProc
。那么,我们先来分析sendReplyToClient()
函数。
// 读取client的输入缓冲区的内容
void readQueryFromClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
client *c = (client*) privdata;
int nread, readlen;
size_t qblen;
UNUSED(el);
UNUSED(mask);
// 读入的长度,默认16MB
readlen = PROTO_IOBUF_LEN;
/* If this is a multi bulk request, and we are processing a bulk reply
* that is large enough, try to maximize the probability that the query
* buffer contains exactly the SDS string representing the object, even
* at the risk of requiring more read(2) calls. This way the function
* processMultiBulkBuffer() can avoid copying buffers to create the
* Redis Object representing the argument. */
// 如果是多条请求,根据请求的大小,设置读入的长度readlen
if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK && c->multibulklen && c->bulklen != -1
&& c->bulklen >= PROTO_MBULK_BIG_ARG)
{
int remaining = (unsigned)(c->bulklen+2)-sdslen(c->querybuf);
if (remaining < readlen) readlen = remaining;
}
// 输入缓冲区的长度
qblen = sdslen(c->querybuf);
// 更新缓冲区的峰值
if (c->querybuf_peak < qblen) c->querybuf_peak = qblen;
// 扩展缓冲区的大小
c->querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf, readlen);
// 将client发来的命令,读入到输入缓冲区中
nread = read(fd, c->querybuf+qblen, readlen);
// 读操作出错
if (nread == -1) {
if (errno == EAGAIN) {
return;
} else {
serverLog(LL_VERBOSE, "Reading from client: %s",strerror(errno));
freeClient(c);
return;
}
// 读操作完成
} else if (nread == 0) {
serverLog(LL_VERBOSE, "Client closed connection");
freeClient(c);
return;
}
// 更新输入缓冲区的已用大小和未用大小。
sdsIncrLen(c->querybuf,nread);
// 设置最后一次服务器和client交互的时间
c->lastinteraction = server.unixtime;
// 如果是主节点,则更新复制操作的偏移量
if (c->flags & CLIENT_MASTER) c->reploff += nread;
// 更新从网络输入的字节数
server.stat_net_input_bytes += nread;
// 如果输入缓冲区长度超过服务器设置的最大缓冲区长度
if (sdslen(c->querybuf) > server.client_max_querybuf_len) {
// 将client信息转换为sds
sds ci = catClientInfoString(sdsempty(),c), bytes = sdsempty();
// 输入缓冲区保存在bytes中
bytes = sdscatrepr(bytes,c->querybuf,64);
// 打印到日志
serverLog(LL_WARNING,"Closing client that reached max query buffer length: %s (qbuf initial bytes: %s)", ci, bytes);
// 释放空间
sdsfree(ci);
sdsfree(bytes);
freeClient(c);
return;
}
// 处理client输入的命令内容
processInputBuffer(c);
}
实际上,这个readQueryFromClient()
函数是read
函数的封装,从文件描述符fd
中读出数据到输入缓冲区querybuf
中,并更新输入缓冲区的峰值querybuf_peak
,而且会检查读的长度,如果大于了server.client_max_querybuf_len
则会退出,而这个阀值在服务器初始化为PROTO_MAX_QUERYBUF_LEN (1024*1024*1024)
也就是1G
大小。
回忆之前的各种命令实现,都是通过client的argv
和argc
这两个成员来处理的。因此,服务器还需要将输入缓冲区querybuf
中的数据,处理成参数列表的对象,也就是上面的processInputBuffer()
函数。源码如下:
// 处理client输入的命令内容
void processInputBuffer(client *c) {
server.current_client = c;
/* Keep processing while there is something in the input buffer */
// 一直读输入缓冲区的内容
while(sdslen(c->querybuf)) {
/* Return if clients are paused. */
// 如果处于暂停状态,直接返回
if (!(c->flags & CLIENT_SLAVE) && clientsArePaused()) break;
/* Immediately abort if the client is in the middle of something. */
// 如果client处于被阻塞状态,直接返回
if (c->flags & CLIENT_BLOCKED) break;
// 如果client处于关闭状态,则直接返回
if (c->flags & (CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY|CLIENT_CLOSE_ASAP)) break;
/* Determine request type when unknown. */
// 如果是未知的请求类型,则判定请求类型
if (!c->reqtype) {
// 如果是"*"开头,则是多条请求,是client发来的
if (c->querybuf[0] == '*') {
c->reqtype = PROTO_REQ_MULTIBULK;
// 否则就是内联请求,是Telnet发来的
} else {
c->reqtype = PROTO_REQ_INLINE;
}
}
// 如果是内联请求
if (c->reqtype == PROTO_REQ_INLINE) {
// 处理Telnet发来的内联命令,并创建成对象,保存在client的参数列表中
if (processInlineBuffer(c) != C_OK) break;
// 如果是多条请求
} else if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK) {
// 将client的querybuf中的协议内容转换为client的参数列表中的对象
if (processMultibulkBuffer(c) != C_OK) break;
} else {
serverPanic("Unknown request type");
}
/* Multibulk processing could see a <= 0 length. */
// 如果参数为0,则重置client
if (c->argc == 0) {
resetClient(c);
} else {
/* Only reset the client when the command was executed. */
// 执行命令成功后重置client
if (processCommand(c) == C_OK)
resetClient(c);
/* freeMemoryIfNeeded may flush slave output buffers. This may result
* into a slave, that may be the active client, to be freed. */
if (server.current_client == NULL) break;
}
}
// 执行成功,则将用于崩溃报告的client设置为NULL
server.current_client = NULL;
}
这个processInputBuffer()
函数只要根据reqtype
来判断和设置请求的类型,之前提过,因为Redis服务器支持Telnet
的连接,因此Telnet
命令请求协议类型是PROTO_REQ_INLINE
,进而调用processInlineBuffer()
函数处理,而redis-cli
命令请求的协议类型是PROTO_REQ_MULTIBULK
,进而调用processMultibulkBuffer()
函数来处理。我们只要看processMultibulkBuffer()
函数,是如果将Redis协议的命令,处理成参数列表的对象的。源码如下:
// 将client的querybuf中的协议内容转换为client的参数列表中的对象
int processMultibulkBuffer(client *c) {
char *newline = NULL;
int pos = 0, ok;
long long ll;
// 参数列表中命令数量为0
if (c->multibulklen == 0) {
/* The client should have been reset */
serverAssertWithInfo(c,NULL,c->argc == 0);
/* Multi bulk length cannot be read without a \r\n */
// 查询第一个换行符
newline = strchr(c->querybuf,'\r');
// 没有找到\r\n,表示不符合协议,返回错误
if (newline == NULL) {
if (sdslen(c->querybuf) > PROTO_INLINE_MAX_SIZE) {
addReplyError(c,"Protocol error: too big mbulk count string");
setProtocolError(c,0);
}
return C_ERR;
}
/* Buffer should also contain \n */
// 检查格式
if (newline-(c->querybuf) > ((signed)sdslen(c->querybuf)-2))
return C_ERR;
/* We know for sure there is a whole line since newline != NULL,
* so go ahead and find out the multi bulk length. */
// 保证第一个字符为'*'
serverAssertWithInfo(c,NULL,c->querybuf[0] == '*');
// 将'*'之后的数字转换为整数。*3\r\n
ok = string2ll(c->querybuf+1,newline-(c->querybuf+1),&ll);
if (!ok || ll > 1024*1024) {
addReplyError(c,"Protocol error: invalid multibulk length");
setProtocolError(c,pos);
return C_ERR;
}
// 指向"*3\r\n"的"\r\n"之后的位置
pos = (newline-c->querybuf)+2;
// 空白命令,则将之前的删除,保留未阅读的部分
if (ll <= 0) {
sdsrange(c->querybuf,pos,-1);
return C_OK;
}
// 参数数量
c->multibulklen = ll;
/* Setup argv array on client structure */
// 分配client参数列表的空间
if (c->argv) zfree(c->argv);
c->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->multibulklen);
}
serverAssertWithInfo(c,NULL,c->multibulklen > 0);
// 读入multibulklen个参数,并创建对象保存在参数列表中
while(c->multibulklen) {
/* Read bulk length if unknown */
// 读入参数的长度
if (c->bulklen == -1) {
// 找到换行符,确保"\r\n"存在
newline = strchr(c->querybuf+pos,'\r');
if (newline == NULL) {
if (sdslen(c->querybuf) > PROTO_INLINE_MAX_SIZE) {
addReplyError(c,
"Protocol error: too big bulk count string");
setProtocolError(c,0);
return C_ERR;
}
break;
}
/* Buffer should also contain \n */
// 检查格式
if (newline-(c->querybuf) > ((signed)sdslen(c->querybuf)-2))
break;
// $3\r\nSET\r\n...,确保是'$'字符,保证格式
if (c->querybuf[pos] != '$') {
addReplyErrorFormat(c,
"Protocol error: expected '$', got '%c'",
c->querybuf[pos]);
setProtocolError(c,pos);
return C_ERR;
}
// 将命令长度保存到ll。
ok = string2ll(c->querybuf+pos+1,newline-(c->querybuf+pos+1),&ll);
if (!ok || ll < 0 || ll > 512*1024*1024) {
addReplyError(c,"Protocol error: invalid bulk length");
setProtocolError(c,pos);
return C_ERR;
}
// 定位第一个参数的位置,也就是SET的S
pos += newline-(c->querybuf+pos)+2;
// 参数太长,进行优化
if (ll >= PROTO_MBULK_BIG_ARG) {
size_t qblen;
/* If we are going to read a large object from network
* try to make it likely that it will start at c->querybuf
* boundary so that we can optimize object creation
* avoiding a large copy of data. */
// 如果我们要从网络中读取一个大的对象,尝试使它可能从c-> querybuf边界开始,以便我们可以优化对象创建,避免大量的数据副本
// 保存未读取的部分
sdsrange(c->querybuf,pos,-1);
// 重置偏移量
pos = 0;
// 获取querybuf中已使用的长度
qblen = sdslen(c->querybuf);
/* Hint the sds library about the amount of bytes this string is
* going to contain. */
// 扩展querybuf的大小
if (qblen < (size_t)ll+2)
c->querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf,ll+2-qblen);
}
// 保存参数的长度
c->bulklen = ll;
}
/* Read bulk argument */
// 因为只读了multibulklen字节的数据,读到的数据不够,则直接跳出循环,执行processInputBuffer()函数循环读取
if (sdslen(c->querybuf)-pos < (unsigned)(c->bulklen+2)) {
/* Not enough data (+2 == trailing \r\n) */
break;
// 为参数创建了对象
} else {
/* Optimization: if the buffer contains JUST our bulk element
* instead of creating a new object by *copying* the sds we
* just use the current sds string. */
// 如果读入的长度大于32k
if (pos == 0 &&
c->bulklen >= PROTO_MBULK_BIG_ARG &&
(signed) sdslen(c->querybuf) == c->bulklen+2)
{
c->argv[c->argc++] = createObject(OBJ_STRING,c->querybuf);
// 跳过换行
sdsIncrLen(c->querybuf,-2); /* remove CRLF */
/* Assume that if we saw a fat argument we'll see another one
* likely... */
// 设置一个新长度
c->querybuf = sdsnewlen(NULL,c->bulklen+2);
sdsclear(c->querybuf);
pos = 0;
// 创建对象保存在client的参数列表中
} else {
c->argv[c->argc++] =
createStringObject(c->querybuf+pos,c->bulklen);
pos += c->bulklen+2;
}
// 清空命令内容的长度
c->bulklen = -1;
// 未读取命令参数的数量,读取一个,该值减1
c->multibulklen--;
}
}
/* Trim to pos */
// 删除已经读取的,保留未读取的
if (pos) sdsrange(c->querybuf,pos,-1);
/* We're done when c->multibulk == 0 */
// 命令的参数全部被读取完
if (c->multibulklen == 0) return C_OK;
/* Still not read to process the command */
return C_ERR;
}
我们结合一个多条批量回复进行分析。一个多条批量回复以 *<argc>\r\n
为前缀,后跟多条不同的批量回复,其中 argc
为这些批量回复的数量。那么SET nmykey nmyvalue
命令转换为Redis协议内容如下:
"*3\r\n$3\r\nSET\r\n$5\r\nmykey\r\n$7\r\nmyvalue\r\n"
当进入processMultibulkBuffer()
函数之后,如果是第一次执行该函数,那么argv
中未读取的命令数量为0,也就是说参数列表为空,那么会执行if (c->multibulklen == 0)
的代码,这里的代码会解析*3\r\n
,将3
保存到multibulklen
中,表示后面的参数个数,然后根据参数个数,为argv
分配空间。
接着,执行multibulklen
次while循环,每次读一个参数,例如$3\r\nSET\r\n
,也是先读出参数长度,保存在bulklen
中,然后将参数SET
保存构建成对象保存到参数列表中。每次读一个参数,multibulklen
就会减1,当等于0时,就表示命令的参数全部读取到参数列表完毕。
于是命令接收的整个过程完成。
3.2 命令回复
命令回复的函数,也是事件处理程序的回调函数之一。当服务器的client的回复缓冲区有数据,那么就会调用aeCreateFileEvent(server.el, c->fd, AE_WRITABLE,sendReplyToClient, c)
函数,将文件描述符fd
和AE_WRITABLE
事件关联起来,当客户端可写时,就会触发事件,调用sendReplyToClient()
函数,执行写事件。我们重点看这个函数的代码:
// 写事件处理程序,只是发送回复给client
void sendReplyToClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
UNUSED(el);
UNUSED(mask);
// 发送完数据会删除fd的可读事件
writeToClient(fd,privdata,1);
}
这个函数直接调用了writeToClient()
函数,该函数源码如下:
// 将输出缓冲区的数据写给client,如果client被释放则返回C_ERR,没被释放则返回C_OK
int writeToClient(int fd, client *c, int handler_installed) {
ssize_t nwritten = 0, totwritten = 0;
size_t objlen;
size_t objmem;
robj *o;
// 如果指定的client的回复缓冲区中还有数据,则返回真,表示可以写socket
while(clientHasPendingReplies(c)) {
// 固定缓冲区发送未完成
if (c->bufpos > 0) {
// 将缓冲区的数据写到fd中
nwritten = write(fd,c->buf+c->sentlen,c->bufpos-c->sentlen);
// 写失败跳出循环
if (nwritten <= 0) break;
// 更新发送的数据计数器
c->sentlen += nwritten;
totwritten += nwritten;
/* If the buffer was sent, set bufpos to zero to continue with
* the remainder of the reply. */
// 如果发送的数据等于buf的偏移量,表示发送完成
if ((int)c->sentlen == c->bufpos) {
// 则将其重置
c->bufpos = 0;
c->sentlen = 0;
}
// 固定缓冲区发送完成,发送回复链表的内容
} else {
// 回复链表的第一条回复对象,和对象值的长度和所占的内存
o = listNodeValue(listFirst(c->reply));
objlen = sdslen(o->ptr);
objmem = getStringObjectSdsUsedMemory(o);
// 跳过空对象,并删除这个对象
if (objlen == 0) {
listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply));
c->reply_bytes -= objmem;
continue;
}
// 将当前节点的值写到fd中
nwritten = write(fd, ((char*)o->ptr)+c->sentlen,objlen-c->sentlen);
// 写失败跳出循环
if (nwritten <= 0) break;
// 更新发送的数据计数器
c->sentlen += nwritten;
totwritten += nwritten;
/* If we fully sent the object on head go to the next one */
// 发送完成,则删除该节点,重置发送的数据长度,更新回复链表的总字节数
if (c->sentlen == objlen) {
listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply));
c->sentlen = 0;
c->reply_bytes -= objmem;
}
}
// 更新写到网络的字节数
server.stat_net_output_bytes += totwritten;
// 如果这次写的总量大于NET_MAX_WRITES_PER_EVENT的限制,则会中断本次的写操作,将处理时间让给其他的client,以免一个非常的回复独占服务器,剩余的数据下次继续在写
// 但是,如果当服务器的内存数已经超过maxmemory,即使超过最大写NET_MAX_WRITES_PER_EVENT的限制,也会继续执行写入操作,是为了尽快写入给客户端
if (totwritten > NET_MAX_WRITES_PER_EVENT &&
(server.maxmemory == 0 ||
zmalloc_used_memory() < server.maxmemory)) break;
}
// 处理写入失败
if (nwritten == -1) {
if (errno == EAGAIN) {
nwritten = 0;
} else {
serverLog(LL_VERBOSE,
"Error writing to client: %s", strerror(errno));
freeClient(c);
return C_ERR;
}
}
// 写入成功
if (totwritten > 0) {
// 如果不是主节点服务器,则更新最近和服务器交互的时间
if (!(c->flags & CLIENT_MASTER)) c->lastinteraction = server.unixtime;
}
// 如果指定的client的回复缓冲区中已经没有数据,发送完成
if (!clientHasPendingReplies(c)) {
c->sentlen = 0;
// 删除当前client的可读事件的监听
if (handler_installed) aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE);
/* Close connection after entire reply has been sent. */
// 如果指定了写入按成之后立即关闭的标志,则释放client
if (c->flags & CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY) {
freeClient(c);
return C_ERR;
}
}
return C_OK;
}
这个函数实际上是对write()
函数的封装,将静态回复缓冲区buf
或回复链表reply
中的数据循环写到文件描述符fd
中。如果写完了,则将当前客户端的AE_WRITABLE
事件删除。
至此,命令回复就执行完毕。
3.3 服务器连接应答函数
我们在上面的分析中,将文件事件的两种处理程序,命令接受和命令回复分别分析了,那么就干脆将剩下的服务器连接应答函数的源码也列出来,可以根据Redis 事件处理实现源码剖析来一起学习。
连接应答函数分两种,分别是本地和TCP连接,但是都是对accept()
函数的封装。
#define MAX_ACCEPTS_PER_CALL 1000
// TCP连接处理程序,创建一个client的连接状态
static void acceptCommonHandler(int fd, int flags, char *ip) {
client *c;
// 创建一个新的client
if ((c = createClient(fd)) == NULL) {
serverLog(LL_WARNING,
"Error registering fd event for the new client: %s (fd=%d)",
strerror(errno),fd);
close(fd); /* May be already closed, just ignore errors */
return;
}
// 如果新的client超过server规定的maxclients的限制,那么想新client的fd写入错误信息,关闭该client
// 先创建client,在进行数量检查,是因为更好的写入错误信息
if (listLength(server.clients) > server.maxclients) {
char *err = "-ERR max number of clients reached\r\n";
/* That's a best effort error message, don't check write errors */
if (write(c->fd,err,strlen(err)) == -1) {
/* Nothing to do, Just to avoid the warning... */
}
// 更新拒接连接的个数
server.stat_rejected_conn++;
freeClient(c);
return;
}
// 如果服务器正在以保护模式运行(默认),且没有设置密码,也没有绑定指定的接口,我们就不接受非回环接口的请求。相反,如果需要,我们会尝试解释用户如何解决问题
if (server.protected_mode &&
server.bindaddr_count == 0 &&
server.requirepass == NULL &&
!(flags & CLIENT_UNIX_SOCKET) &&
ip != NULL)
{
if (strcmp(ip,"127.0.0.1") && strcmp(ip,"::1")) {
char *err =
"-DENIED Redis is running in protected mode because protected "
//太长省略。。。
"the server to start accepting connections from the outside.\r\n";
if (write(c->fd,err,strlen(err)) == -1) {
/* Nothing to do, Just to avoid the warning... */
}
// 更新拒接连接的个数
server.stat_rejected_conn++;
freeClient(c);
return;
}
}
// 更新连接的数量
server.stat_numconnections++;
// 更新client状态的标志
c->flags |= flags;
}
// 创建一个TCP的连接处理程序
void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
int cport, cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL; //最大一个处理1000次连接
char cip[NET_IP_STR_LEN];
UNUSED(el);
UNUSED(mask);
UNUSED(privdata);
while(max--) {
// accept接受client的连接
cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);
if (cfd == ANET_ERR) {
if (errno != EWOULDBLOCK)
serverLog(LL_WARNING,
"Accepting client connection: %s", server.neterr);
return;
}
// 打印连接的日志
serverLog(LL_VERBOSE,"Accepted %s:%d", cip, cport);
// 创建一个连接状态的client
acceptCommonHandler(cfd,0,cip);
}
}
// 创建一个本地连接处理程序
void acceptUnixHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
int cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL;
UNUSED(el);
UNUSED(mask);
UNUSED(privdata);
while(max--) {
// accept接受client的连接
cfd = anetUnixAccept(server.neterr, fd);
if (cfd == ANET_ERR) {
if (errno != EWOULDBLOCK)
serverLog(LL_WARNING,
"Accepting client connection: %s", server.neterr);
return;
}
serverLog(LL_VERBOSE,"Accepted connection to %s", server.unixsocket);
// 创建一个本地连接状态的client
acceptCommonHandler(cfd,CLIENT_UNIX_SOCKET,NULL);
}
}
4. Redis通信协议分析
4.1 协议的目标:
- 易于实现
- 可以高效地被计算机分析(parse)
- 可以很容易地被人类读懂
4.2 协议的一般形式
*<参数数量> CR LF
$<参数 1 的字节数量> CR LF
<参数 1 的数据> CR LF
...
$<参数 N 的字节数量> CR LF
<参数 N 的数据> CR LF
//命令本身会被当做一个参数来发送
之前在命令接收我们已经分析过协议了,这了就不在仔细分析了。
4.3 回复的类型
Redis 命令会返回多种不同类型的回复。
通过检查服务器发回数据的第一个字节,可以确定这个回复是什么类型:
- 状态回复 (status reply)的第一个字节是
"+"
- 错误回复 (error reply)的第一个字节是
"-"
- 整数回复 (integer reply)的第一个字节是
":"
- 批量回复 (bulk reply)的第一个字节是
"$"
- 多条批量回复 (multi bulk reply)的第一个字节是
"*"
我们用Telnet
连接服务器,来看看这些回复的类型:
➜ ~ telnet 127.0.0.1 6379
Trying 127.0.0.1...
Connected to 127.0.0.1.
Escape character is '^]'.
GET key //发送 GET key 命令
$5 //批量回复类型
value
EXISTS key //发送 EXISTS key 命令
:1 //整数回复类型
SS //发送 SS 命令
-ERR unknown command 'SS' //错误回复类型
SET key hello //发送 SET key hello 命令
+OK //状态回复类型
SMEMBERS set //发送 SMEMBERS set 命令
*2 //多条批量回复类型
$2
m1
$2
m2
5. CLIENT 命令的实现
关于CLIENT的命令,Redis 3.2.8一共有6条,分别是:redis 网络链接库的源码详细注释
CLIENT KILL [ip:port] [ID client-id] [TYPE normal|master|slave|pubsub] [ADDR ip:port] [SKIPME yes/no]
CLIENT GETNAME
CLIENT LIST
CLIENT PAUSE timeout
CLIENT REPLY ON|OFF|SKIP
CLIENT SETNAME connection-name
直接结合源码和操作查看实现吧。CLIENT 命令的实现的源码如下:
// client 命令的实现
void clientCommand(client *c) {
listNode *ln;
listIter li;
client *client;
// CLIENT LIST 的实现
if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"list") && c->argc == 2) {
/* CLIENT LIST */
// 获取所有的client信息
sds o = getAllClientsInfoString();
// 添加到到输入缓冲区中
addReplyBulkCBuffer(c,o,sdslen(o));
sdsfree(o);
// CLIENT REPLY ON|OFF|SKIP 命令实现
} else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"reply") && c->argc == 3) {
/* CLIENT REPLY ON|OFF|SKIP */
// 如果是 ON
if (!strcasecmp(c->argv[2]->ptr,"on")) {
// 取消 off 和 skip 的标志
c->flags &= ~(CLIENT_REPLY_SKIP|CLIENT_REPLY_OFF);
// 回复 +OK
addReply(c,shared.ok);
// 如果是 OFF
} else if (!strcasecmp(c->argv[2]->ptr,"off")) {
// 打开 OFF标志
c->flags |= CLIENT_REPLY_OFF;
// 如果是 SKIP
} else if (!strcasecmp(c->argv[2]->ptr,"skip")) {
// 没有设置 OFF 则设置 SKIP 标志
if (!(c->flags & CLIENT_REPLY_OFF))
c->flags |= CLIENT_REPLY_SKIP_NEXT;
} else {
addReply(c,shared.syntaxerr);
return;
}
// CLIENT KILL [ip:port] [ID client-id] [TYPE normal | master | slave | pubsub] [ADDR ip:port] [SKIPME yes / no]
} else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"kill")) {
/* CLIENT KILL <ip:port>
* CLIENT KILL <option> [value] ... <option> [value] */
char *addr = NULL;
int type = -1;
uint64_t id = 0;
int skipme = 1;
int killed = 0, close_this_client = 0;
// CLIENT KILL addr:port只能通过地址杀死client,旧版本兼容
if (c->argc == 3) {
/* Old style syntax: CLIENT KILL <addr> */
addr = c->argv[2]->ptr;
skipme = 0; /* With the old form, you can kill yourself. */
// 新版本可以根据[ID client-id] [master|normal|slave|pubsub] [ADDR ip:port] [SKIPME yes/no]杀死client
} else if (c->argc > 3) {
int i = 2; /* Next option index. */
/* New style syntax: parse options. */
// 解析语法
while(i < c->argc) {
int moreargs = c->argc > i+1;
// CLIENT KILL [ID client-id]
if (!strcasecmp(c->argv[i]->ptr,"id") && moreargs) {
long long tmp;
// 获取client的ID
if (getLongLongFromObjectOrReply(c,c->argv[i+1],&tmp,NULL)
!= C_OK) return;
id = tmp;
// CLIENT KILL TYPE type, 这里的 type 可以是 [master|normal|slave|pubsub]
} else if (!strcasecmp(c->argv[i]->ptr,"type") && moreargs) {
// 获取client的类型,[master|normal|slave|pubsub]四种之一
type = getClientTypeByName(c->argv[i+1]->ptr);
if (type == -1) {
addReplyErrorFormat(c,"Unknown client type '%s'",
(char*) c->argv[i+1]->ptr);
return;
}
// CLIENT KILL [ADDR ip:port]
} else if (!strcasecmp(c->argv[i]->ptr,"addr") && moreargs) {
// 获取ip:port
addr = c->argv[i+1]->ptr;
// CLIENT KILL [SKIPME yes/no]
} else if (!strcasecmp(c->argv[i]->ptr,"skipme") && moreargs) {
// 如果是yes,设置设置skipme,调用该命令的客户端将不会被杀死
if (!strcasecmp(c->argv[i+1]->ptr,"yes")) {
skipme = 1;
// 设置为no会影响到还会杀死调用该命令的客户端。
} else if (!strcasecmp(c->argv[i+1]->ptr,"no")) {
skipme = 0;
} else {
addReply(c,shared.syntaxerr);
return;
}
} else {
addReply(c,shared.syntaxerr);
return;
}
i += 2;
}
} else {
addReply(c,shared.syntaxerr);
return;
}
/* Iterate clients killing all the matching clients. */
listRewind(server.clients,&li);
// 迭代所有的client节点
while ((ln = listNext(&li)) != NULL) {
client = listNodeValue(ln);
// 比较当前client和这四类信息,如果有一个不符合就跳过本层循环,否则就比较下一个信息
if (addr && strcmp(getClientPeerId(client),addr) != 0) continue;
if (type != -1 && getClientType(client) != type) continue;
if (id != 0 && client->id != id) continue;
if (c == client && skipme) continue;
/* Kill it. */
// 杀死当前的client
if (c == client) {
close_this_client = 1;
} else {
freeClient(client);
}
// 计算杀死client的个数
killed++;
}
/* Reply according to old/new format. */
// 回复client信息
if (c->argc == 3) {
// 没找到符合信息的
if (killed == 0)
addReplyError(c,"No such client");
else
addReply(c,shared.ok);
} else {
// 发送杀死的个数
addReplyLongLong(c,killed);
}
/* If this client has to be closed, flag it as CLOSE_AFTER_REPLY
* only after we queued the reply to its output buffers. */
if (close_this_client) c->flags |= CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY;
// CLIENT SETNAME connection-name
} else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"setname") && c->argc == 3) {
int j, len = sdslen(c->argv[2]->ptr);
char *p = c->argv[2]->ptr;
/* Setting the client name to an empty string actually removes
* the current name. */
// 设置名字为空
if (len == 0) {
// 先释放掉原来的名字
if (c->name) decrRefCount(c->name);
c->name = NULL;
addReply(c,shared.ok);
return;
}
/* Otherwise check if the charset is ok. We need to do this otherwise
* CLIENT LIST format will break. You should always be able to
* split by space to get the different fields. */
// 检查名字格式是否正确
for (j = 0; j < len; j++) {
if (p[j] < '!' || p[j] > '~') { /* ASCII is assumed. */
addReplyError(c,
"Client names cannot contain spaces, "
"newlines or special characters.");
return;
}
}
// 释放原来的名字
if (c->name) decrRefCount(c->name);
// 设置新名字
c->name = c->argv[2];
incrRefCount(c->name);
addReply(c,shared.ok);
// CLIENT GETNAME
} else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"getname") && c->argc == 2) {
// 回复名字
if (c->name)
addReplyBulk(c,c->name);
else
addReply(c,shared.nullbulk);
// CLIENT PAUSE timeout
} else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"pause") && c->argc == 3) {
long long duration;
// 以毫秒为单位将等待时间保存在duration中
if (getTimeoutFromObjectOrReply(c,c->argv[2],&duration,UNIT_MILLISECONDS)
!= C_OK) return;
// 暂停client
pauseClients(duration);
addReply(c,shared.ok);
} else {
addReplyError(c, "Syntax error, try CLIENT (LIST | KILL | GETNAME | SETNAME | PAUSE | REPLY)");
}
}