2023-02-22
原文作者:键盘林 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37909508/category_8976362.html

策略模式

定义:

定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户

if...else...

类型:行为型

系统有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同

一个系统需要动态地在几种算法中选择一种

优点:

开闭原则

避免使用多重条件转移语句

提高算法的保密性和安全性

缺点:

客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

产生很多策略类

相关设计模式:

策略模式和工厂模式

策略模式和状态模式

coding:

业务场景:某培训机构对于一些vip课程进行促销

创建PromotionStrategy类

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创建ManJianPromotionStrategy类

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创建LiJianPromotionStrategy类

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创建FanXianPromotionStrategy类

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创建PromotionActivety类

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查看当前UML类图

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创建Test类

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运行

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增进版策略模式

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运行结果:

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为了消除这里面的if..else...

我们继续增强:

集合工厂模式:
创建PromotionStrategyFactory类

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对于我们项目写的代码来说,返回一个null容易 导致空指针异常

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因此创建一个EmptyPromotionStrategy

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修改之前的代码,返回一个EmptyPromotionStrategy

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在PromotionStrategy中创建一个内部接口PromotionKey:

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修改Test中main方法

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JDK中的应用

类Comparator,而comparator就是一个策略接口

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继承它的就是具体的策略

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这里相当于与传入comparator这个类的子类来进行判断

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Spring中的应用:

类Resource

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它下面就有很多的时候,相当于Resource的具体策略

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类Instantiationtrategy

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它的具体实现策略:简单来说就是对bean的初始化有两个策略方式进行初始化

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