2023-09-10  阅读(0)
原文作者:keep_trying 原文地址: https://blog.csdn.net/yjp198713/article/details/79022840

一、LinkedBlockingQueue介绍

LinkedBlockingQueue是一个单向链表实现的阻塞队列。该队列按 FIFO(先进先出)排序元素,新元素插入到队列的尾部,并且队列获取操作会获得位于队列头部的元素。链接队列的吞吐量通常要高于基于数组的队列,但是在大多数并发应用程序中,其可预知的性能要低。
此外,LinkedBlockingQueue还是可选容量的(防止过度膨胀),即可以指定队列的容量。如果不指定,默认容量大小等于Integer.MAX_VALUE。

二、LinkedBlockingQueue原理和数据结构

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说明:

  1. LinkedBlockingQueue继承于AbstractQueue,它本质上是一个FIFO(先进先出)的队列。
  2. LinkedBlockingQueue实现了BlockingQueue接口,它支持多线程并发。当多线程竞争同一个资源时,某线程获取到该资源之后,其它线程需要阻塞等待。
  3. LinkedBlockingQueue是通过单链表实现的。
    (01) head是链表的表头。取出数据时,都是从表头head处取出。
    (02) last是链表的表尾。新增数据时,都是从表尾last处插入。
    (03) count是链表的实际大小,即当前链表中包含的节点个数。
    (04) capacity是列表的容量,它是在创建链表时指定的。
    (05) putLock是插入锁,takeLock是取出锁;notEmpty是“非空条件”,notFull是“未满条件”。通过它们对链表进行并发控制。
    LinkedBlockingQueue在实现“多线程对竞争资源的互斥访问”时,对于“插入”和“取出(删除)”操作分别使用了不同的锁。对于插入操作,通过“插入锁putLock”进行同步;对于取出操作,通过“取出锁takeLock”进行同步。
    此外,插入锁putLock和“非满条件notFull”相关联,取出锁takeLock和“非空条件notEmpty”相关联。通过notFull和notEmpty更细腻的控制锁。
    a、若某线程(线程A)要取出数据时,队列正好为空,则该线程会执行notEmpty.await()进行等待;当其它某个线程(线程B)向队列中插入了数据之后,会调用notEmpty.signal()唤醒“notEmpty上的等待线程”。此时,线程A会被唤醒从而得以继续运行。 此外,线程A在执行取操作前,会获取takeLock,在取操作执行完毕再释放takeLock。
    b、 若某线程(线程H)要插入数据时,队列已满,则该线程会它执行notFull.await()进行等待;当其它某个线程(线程I)取出数据之后,会调用notFull.signal()唤醒“notFull上的等待线程”。此时,线程H就会被唤醒从而得以继续运行。 此外,线程H在执行插入操作前,会获取putLock,在插入操作执行完毕才释放putLock。

三、LinkedBlockingQueue函数列表

    // 创建一个容量为 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue。
    LinkedBlockingQueue()
    // 创建一个容量是 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue,最初包含给定 collection 的元素,元素按该 collection 迭代器的遍历顺序添加。
    LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c)
    // 创建一个具有给定(固定)容量的 LinkedBlockingQueue。
    LinkedBlockingQueue(int capacity)
    
    // 从队列彻底移除所有元素。
    void clear()
    // 移除此队列中所有可用的元素,并将它们添加到给定 collection 中。
    int drainTo(Collection<? super E> c)
    // 最多从此队列中移除给定数量的可用元素,并将这些元素添加到给定 collection 中。
    int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements)
    // 返回在队列中的元素上按适当顺序进行迭代的迭代器。
    Iterator<E> iterator()
    // 将指定元素插入到此队列的尾部(如果立即可行且不会超出此队列的容量),在成功时返回 true,如果此队列已满,则返回 false。
    boolean offer(E e)
    // 将指定元素插入到此队列的尾部,如有必要,则等待指定的时间以使空间变得可用。
    boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
    // 获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null。
    E peek()
    // 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null。
    E poll()
    // 获取并移除此队列的头部,在指定的等待时间前等待可用的元素(如果有必要)。
    E poll(long timeout, TimeUnit unit)
    // 将指定元素插入到此队列的尾部,如有必要,则等待空间变得可用。
    void put(E e)
    // 返回理想情况下(没有内存和资源约束)此队列可接受并且不会被阻塞的附加元素数量。
    int remainingCapacity()
    // 从此队列移除指定元素的单个实例(如果存在)。
    boolean remove(Object o)
    // 返回队列中的元素个数。
    int size()
    // 获取并移除此队列的头部,在元素变得可用之前一直等待(如果有必要)。
    E take()
    // 返回按适当顺序包含此队列中所有元素的数组。
    Object[] toArray()
    // 返回按适当顺序包含此队列中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。
    <T> T[] toArray(T[] a)
    // 返回此 collection 的字符串表示形式。
    String toString()

四、LinkedBlockingQueue源码分析

1. 创建

下面以LinkedBlockingQueue(int capacity)来进行说明。

    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.capacity = capacity;
        last = head = new Node<E>(null);
    }

说明:
(01) capacity是“链式阻塞队列”的容量。
(02) head和last是“链式阻塞队列”的首节点和尾节点。它们在LinkedBlockingQueue中的声明如下:

    // 容量
    private final int capacity;
    // 当前数量
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
    private transient Node<E> head; // 链表的表头
    private transient Node<E> last; // 链表的表尾
    // 用于控制“删除元素”的互斥锁takeLock 和 锁对应的“非空条件”notEmpty
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
    // 用于控制“添加元素”的互斥锁putLock 和 锁对应的“非满条件”notFull
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

链表的节点定义如下:

    static class Node<E> {
        E item;         // 数据
        Node<E> next;   // 下一个节点的指针
    
        Node(E x) { item = x; }
    }

2. 添加

下面以offer(E e)为例,对LinkedBlockingQueue的添加方法进行说明。

    public boolean offer(E e) {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        // 如果“队列已满”,则返回false,表示插入失败。
        final AtomicInteger count = this.count;
        if (count.get() == capacity)
            return false;
        int c = -1;
        // 新建“节点e”
        Node<E> node = new Node(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        // 获取“插入锁putLock”
        putLock.lock();
        try {
            // 再次对“队列是不是满”的进行判断。
            // 若“队列未满”,则插入节点。
            if (count.get() < capacity) {
                // 插入节点
                enqueue(node);
                // 将“当前节点数量”+1,并返回“原始的数量”
                c = count.getAndIncrement();
                // 如果在插入元素之后,队列仍然未满,则唤醒notFull上的等待线程。
                if (c + 1 < capacity)
                    notFull.signal();
            }
        } finally {
            // 释放“插入锁putLock”
            putLock.unlock();
        }
        // 如果在插入节点前,队列为空;则插入节点后,唤醒notEmpty上的等待线程
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
        return c >= 0;
    }

说明:offer()的作用很简单,就是将元素E添加到队列的末尾。
enqueue()的源码如下:

    private void enqueue(Node<E> node) {
        // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert last.next == null;
        last = last.next = node;
    }

enqueue()的作用是将node添加到队列末尾,并设置node为新的尾节点!
signalNotEmpty()的源码如下:

    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }

signalNotEmpty()的作用是唤醒notEmpty上的等待线程。

3. 取出

下面以take()为例,对LinkedBlockingQueue的取出方法进行说明。

    public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        // 获取“取出锁”,若当前线程是中断状态,则抛出InterruptedException异常
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            // 若“队列为空”,则一直等待。
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            // 取出元素
            x = dequeue();
            // 取出元素之后,将“节点数量”-1;并返回“原始的节点数量”。
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            // 释放“取出锁”
            takeLock.unlock();
        }
        // 如果在“取出元素之前”,队列是满的;则在取出元素之后,唤醒notFull上的等待线程。
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

说明:take()的作用是取出并返回队列的头。若队列为空,则一直等待。
dequeue()的源码如下:

    private E dequeue() {
        // assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert head.item == null;
        Node<E> h = head;
        Node<E> first = h.next;
        h.next = h; // help GC
        head = first;
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }

dequeue()的作用就是删除队列的头节点,并将表头指向“原头节点的下一个节点”。
signalNotFull()的源码如下:

    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }

signalNotFull()的作用就是唤醒notFull上的等待线程。

4. 遍历

下面对LinkedBlockingQueue的遍历方法进行说明。

    public Iterator<E> iterator() {
      return new Itr();
    }

iterator()实际上是返回一个Iter对象。
Itr类的定义如下:

    private class Itr implements Iterator<E> {
        // 当前节点
        private Node<E> current;
        // 上一次返回的节点
        private Node<E> lastRet;
        // 当前节点对应的值
        private E currentElement;
    
        Itr() {
            // 同时获取“插入锁putLock” 和 “取出锁takeLock”
            fullyLock();
            try {
                // 设置“当前元素”为“队列表头的下一节点”,即为队列的第一个有效节点
                current = head.next;
                if (current != null)
                    currentElement = current.item;
            } finally {
                // 释放“插入锁putLock” 和 “取出锁takeLock”
                fullyUnlock();
            }
        }
    
        // 返回“下一个节点是否为null”
        public boolean hasNext() {
            return current != null;
        }
    
        private Node<E> nextNode(Node<E> p) {
            for (;;) {
                Node<E> s = p.next;
                if (s == p)
                    return head.next;
                if (s == null || s.item != null)
                    return s;
                p = s;
            }
        }
     // 返回下一个节点
        public E next() {
            fullyLock();
            try {
                if (current == null)
                    throw new NoSuchElementException();
                E x = currentElement;
                lastRet = current;
                current = nextNode(current);
                currentElement = (current == null) ? null : current.item;
                return x;
            } finally {
                fullyUnlock();
            }
        }
      // 删除下一个节点
        public void remove() {
            if (lastRet == null)
                throw new IllegalStateException();
            fullyLock();
            try {
                Node<E> node = lastRet;
                lastRet = null;
                for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
                     p != null;
                     trail = p, p = p.next) {
                    if (p == node) {
                        unlink(p, trail);
                        break;
                    }
                }
            } finally {
                fullyUnlock();
            }
        }
    }

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