2023-04-01
原文作者:LoveLion 原文地址:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7713567

18.5 再谈Context的作用

在解释器模式中,环境类Context用于存储解释器之外的一些全局信息,它通常作为参数被传递到所有表达式的解释方法interpret()中,可以在Context对象中存储和访问表达式解释器的状态,向表达式解释器提供一些全局的、公共的数据,此外还可以在Context中增加一些所有表达式解释器都共有的功能,减轻解释器的职责。

在上面的机器人控制程序实例中,我们省略了环境类角色,下面再通过一个简单实例来说明环境类的用途:

      Sunny软件公司开发了一套简单的基于字符界面的格式化指令,可以根据输入的指令在字符界面中输出一些格式化内容,例如输入“LOOP2PRINT杨过SPACESPACEPRINT小龙女BREAKENDPRINT郭靖SPACESPACEPRINT黄蓉”,将输出如下结果:杨过     小龙女杨过     小龙女郭靖     黄蓉      其中关键词LOOP表示“循环”,后面的数字表示循环次数;PRINT表示“打印”,后面的字符串表示打印的内容;SPACE表示“空格”;BREAK表示“换行”;END表示“循环结束”。每一个关键词对应一条命令,计算机程序将根据关键词执行相应的处理操作。      现使用解释器模式设计并实现该格式化指令的解释,对指令进行分析并调用相应的操作执行指令中每一条命令。
      Sunny软件公司开发了一套简单的基于字符界面的格式化指令,可以根据输入的指令在字符界面中输出一些格式化内容,例如输入“LOOP2PRINT杨过SPACESPACEPRINT小龙女BREAKENDPRINT郭靖SPACESPACEPRINT黄蓉”,将输出如下结果:杨过     小龙女杨过     小龙女郭靖     黄蓉      其中关键词LOOP表示“循环”,后面的数字表示循环次数;PRINT表示“打印”,后面的字符串表示打印的内容;SPACE表示“空格”;BREAK表示“换行”;END表示“循环结束”。每一个关键词对应一条命令,计算机程序将根据关键词执行相应的处理操作。      现使用解释器模式设计并实现该格式化指令的解释,对指令进行分析并调用相应的操作执行指令中每一条命令。

Sunny软件公司开发人员通过分析,根据该格式化指令中句子的组成,定义了如下文法规则:

expression ::= command* //表达式,一个表达式包含多条命令

command ::= loop | primitive //语句命令

loop ::= 'loop number' expression 'end' //循环命令,其中number为自然数

primitive ::= 'print string' | 'space' | 'break' //基本命令,其中string为字符串

根据以上文法规则,通过进一步分析,绘制如图18-6所示结构图:

202304012106126481.png

图18-6 格式化指令结构图

在图18-6中,Context充当环境角色,Node充当抽象表达式角色,ExpressionNode、CommandNode和LoopCommandNode充当非终结符表达式角色,PrimitiveCommandNode充当终结符表达式角色。完整代码如下所示:

    import java.util.*;
    
    //环境类:用于存储和操作需要解释的语句,在本实例中每一个需要解释的单词可以称为一个动作标记(Action Token)或命令
    class Context {
    	private StringTokenizer tokenizer; //StringTokenizer类,用于将字符串分解为更小的字符串标记(Token),默认情况下以空格作为分隔符
    	private String currentToken; //当前字符串标记
    	
    	public Context(String text) {
    		tokenizer = new StringTokenizer(text); //通过传入的指令字符串创建StringTokenizer对象
    		nextToken();
    	}
    	
    	//返回下一个标记
    	public String nextToken() {
    		if (tokenizer.hasMoreTokens()) {
    			currentToken = tokenizer.nextToken();
    		}
    		else {
    			currentToken = null;
    		}
    		return currentToken;
    	}
    	
    	//返回当前的标记
    	public String currentToken() {
    		return currentToken;
    	}
    	
    	//跳过一个标记
    	public void skipToken(String token) {
    		if (!token.equals(currentToken)) {
    			System.err.println("错误提示:" + currentToken + "解释错误!");
    			}
    		nextToken();
    	}
    	
    	//如果当前的标记是一个数字,则返回对应的数值
    	public int currentNumber() {
    		int number = 0;
    		try{
    			number = Integer.parseInt(currentToken); //将字符串转换为整数
    		}
    		catch(NumberFormatException e) {
    			System.err.println("错误提示:" + e);
    		}
    		return number;
    	}
    }
    
    //抽象节点类:抽象表达式
    abstract class Node {
    	public abstract void interpret(Context text); //声明一个方法用于解释语句
    	public abstract void execute(); //声明一个方法用于执行标记对应的命令
    }
    
    //表达式节点类:非终结符表达式
    class ExpressionNode extends Node {
    	private ArrayList<Node> list = new ArrayList<Node>(); //定义一个集合用于存储多条命令
    	
    	public void interpret(Context context) {
            //循环处理Context中的标记
    		while (true){
                //如果已经没有任何标记,则退出解释
    			if (context.currentToken() == null) {
    				break;
    			}
                //如果标记为END,则不解释END并结束本次解释过程,可以继续之后的解释
    			else if (context.currentToken().equals("END")) {
    				context.skipToken("END");
    				break;
    			}
                //如果为其他标记,则解释标记并将其加入命令集合
    			else {
    				Node commandNode = new CommandNode();
    				commandNode.interpret(context);
    				list.add(commandNode);
    			}
    		}
    	}
    	
        //循环执行命令集合中的每一条命令
    	public void execute() {
    		Iterator iterator = list.iterator();
    		while (iterator.hasNext()){
    			((Node)iterator.next()).execute();
    		}
    	}
    }
    
    //语句命令节点类:非终结符表达式
    class CommandNode extends Node {
    	private Node node;
    	
    	public void interpret(Context context) {
            //处理LOOP循环命令
    		if (context.currentToken().equals("LOOP")) {
    			node = new LoopCommandNode();
    			node.interpret(context);
    		}
            //处理其他基本命令
    		else {
    			node = new PrimitiveCommandNode();
    			node.interpret(context);
    		}
    	}
    	
    	public void execute() {
    		node.execute();
    	}
    }
    
    //循环命令节点类:非终结符表达式
    class LoopCommandNode extends Node {
    	private int number; //循环次数
    	private Node commandNode; //循环语句中的表达式
    	
        //解释循环命令
    	public void interpret(Context context) {
    		context.skipToken("LOOP");
    		number = context.currentNumber();
    		context.nextToken();
    		commandNode = new ExpressionNode(); //循环语句中的表达式
    		commandNode.interpret(context);
    	}
    	
    	public void execute() {
    		for (int i=0;i<number;i++)
    			commandNode.execute();
    	}
    }
    
    //基本命令节点类:终结符表达式
    class PrimitiveCommandNode extends Node {
    	private String name;
    	private String text;
    	
        //解释基本命令
    	public void interpret(Context context) {
    		name = context.currentToken();
    		context.skipToken(name);
    	    if (!name.equals("PRINT") && !name.equals("BREAK") && !name.equals ("SPACE")){
    			System.err.println("非法命令!");
    		}
    		if (name.equals("PRINT")){
    			text = context.currentToken();
    			context.nextToken();
    		}
    	}
    	
    	public void execute(){
    		if (name.equals("PRINT"))
    			System.out.print(text);
    		else if (name.equals("SPACE"))
    			System.out.print(" ");
    		else if (name.equals("BREAK"))
    			System.out.println();
    	}
    }

在本实例代码中,环境类Context类似一个工具类,它提供了用于处理指令的方法,如nextToken()、currentToken()、skipToken()等,同时它存储了需要解释的指令并记录了每一次解释的当前标记(Token),而具体的解释过程交给表达式解释器类来处理。我们还可以将各种解释器类包含的公共方法移至环境类中,更好地实现这些方法的重用和扩展。

针对本实例代码,我们编写如下客户端测试代码:

    class Client{
    	public static void main(String[] args){
    		String text = "LOOP 2 PRINT 杨过 SPACE SPACE PRINT 小龙女 BREAK END PRINT 郭靖 SPACE SPACE PRINT 黄蓉";
    		Context context = new Context(text);
    			
    		Node node = new ExpressionNode();
    		node.interpret(context);
    		node.execute();
    	}
    }

编译并运行程序,输出结果如下:

杨过小龙女

杨过小龙女

郭靖黄蓉

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