命令模式
命令模式,又可以称为行动模式或交易模式
命令模式的定义:
将一个请求封装成为一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式的参与者:
- Command 命令角色:该角色声明一个给所有具体命令类的接口,定义需要执行的命令
- Concrete Command 具体命令角色:该角色定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现命令方法,并调用接收者的相关操作
- Receiver 接收者角色: 该角色负责具体实施和执行一个请求
- Invoker 调用者角色:该角色调用命令对象执行请求
那么看到这边,很多人依旧是一脸懵逼!该如何理解命令模式呢。
一个命令的执行有可能需要多个对象的不同步骤。现在我们来举个例子。假如有一支特种部队,被上级命令执行一项任务,例如这个任务就是营救人质,那么侦查员负责探查敌情,小队领导负责制定计划,突击队员就是执行任务。那么下达命令的上级就是 Invoker,具体命令就是解救人质,Receiver 就是执行任务的侦查员,小队领导和突击队员。同时这些 Receiver 还可以组合起来根据自身不同的职能去执行不同的任务。
相信通过上面的简单示例,大家可以很好的理解命令模式。
命令模式的简单示例
抽象 Receiver 角色
public interface Receiver {
public void run();
}
具体 Receiver 角色
public class ConcreteReceiver implements Receiver {
@Override
public void run() {
System.out.println("Run Fast");
}
}
抽象 Command 角色
public abstract class Command {
public abstract void executeMission();
}
具体 Command 角色
public class ConcreteCommand extends Command{
private Receiver receive;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receive = receiver;
}
@Override
public void executeMission() {
this.receive.run();
}
}
Invoker 角色
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void execute() {
this.command.executeMission();
}
}
命令模式的优缺点和应用场景
命令模式的优点:
- 类间解耦:
- 扩展性好:调用者不会和客户端发生代码重合
- 命令模式结合其他模式会更好
命令模式的缺点:
- 使用命令模式可能会导致系统出现过多的具体命令类
命令模式的应用场景
- 操作的执行与撤销,撤销操作的任务需要将相应的执行命令的回滚命令进行存储。
- 需要执行的任务进行排队处理时。