2023-09-15
原文作者:王伟王胖胖 原文地址: https://blog.csdn.net/wangwei19871103/article/details/105652602

基本流程图

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准备执行

服务器选完之后创建一个RibbonServer,封装一些信息,执行。

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execute

创建RibbonLoadBalancerContext上下文和状态记录器RibbonStatsRecorder做点计时,最后调用最开始封装的新请求的apply方法:

202309152313240463.png

InterceptingRequestExecution的execute

最后再包装成ServiceRequestWrapper,让拦截执行器InterceptingRequestExecution继续执行。

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最后内部就是发送请求给替换后的服务器了:

202309152313252645.png
这样基本的流程说完了,很多细节还是要自己看,比如负载均衡策略,其实有那么多:

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比如RandomRule随机选择:

202309152313263777.png
当然如果你要自定义规则,实现这个接口就好:

202309152313267438.png
比如随便写一个:

202309152313271359.png
注入,如果放在可扫描的包下就变成全局共享啦,另外一种就是用RibbonClient注解指定,怎么用就不多说了:

2023091523132749010.png
结果:

2023091523132785011.png
好了,其他的细节只能慢慢看啦,先知道基本原理吧,其他都不是大问题。

好了,今天就到这里了,希望对学习理解有帮助,大神看见勿喷,仅为自己的学习理解,能力有限,请多包涵。

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