2023-09-10  阅读(61)
原文作者:keep_trying 原文地址: https://blog.csdn.net/yjp198713/article/details/78977725

一、定义

HashTable在Java中的定义如下:

    public class Hashtable<K,V>  
        extends Dictionary<K,V>  
        implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable

从中可以看出HashTable继承Dictionary类,实现Map接口。其中Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类(如 Hashtable)的抽象父类。每个键和每个值都是一个对象。在任何一个 Dictionary 对象中,每个键至多与一个值相关联。Map是”key-value键值对”接口。

Hashtable采用”拉链法”实现哈希表,它定义了几个重要的参数:table、count、threshold、loadFactor、modCount。

  • table:为一个Entry[]数组类型,Entry代表了“拉链”的节点,每一个Entry代表了一个键值对,哈希表的”key-value键值对”都是存储在Entry数组中的。
  • count:Hashtable的大小,注意这个大小并不是HashTable的容器大小,而是他所包含Entry键值对的数量。
  • threshold:Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值=”容量*加载因子”。
  • loadFactor:加载因子。
  • modCount:用来实现“fail-fast”机制的(也就是快速失败)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行迭代操作时,若有其他线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到,并且立即抛出

二、构造方法

在HashTabel中存在5个构造函数。通过这5个构造函数我们构建出一个我想要的HashTable。

    public Hashtable() {  
            this(11, 0.75f);  
    }

默认构造函数,容量为11,加载因子为0.75。

    public Hashtable(int initialCapacity) {  
            this(initialCapacity, 0.75f);  
    }

用指定初始容量和默认的加载因子 (0.75) 构造一个新的空哈希表。

    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {  
            //验证初始容量  
            if (initialCapacity < 0)  
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+  
                                                   initialCapacity);  
            //验证加载因子  
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);  
    
            if (initialCapacity==0)  
                initialCapacity = 1;  
    
            this.loadFactor = loadFactor;  
    
            //初始化table,获得大小为initialCapacity的table数组  
            table = new Entry[initialCapacity];  
            //计算阀值  
            threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);  
            //初始化HashSeed值  
            initHashSeedAsNeeded(initialCapacity);  
    }

用指定初始容量和指定加载因子构造一个新的空哈希表。其中initHashSeedAsNeeded方法用于初始化hashSeed参数,其中hashSeed用于计算key的hash值,它与key的hashCode进行按位异或运算。这个hashSeed是一个与实例相关的随机值,主要用于解决hash冲突。

    private int hash(Object k) {  
            return hashSeed ^ k.hashCode();  
    }

构造一个与给定的 Map 具有相同映射关系的新哈希表。

    public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {  
            //设置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1  
            this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);  
            putAll(t);  
        }

三、主要方法

HashTable的API对外提供了许多方法,这些方法能够很好帮助我们操作HashTable,但是这里我只介绍两个最根本的方法:put、get。
首先我们先看put方法:将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。注意这里键key和值value都不可为空。

    public synchronized V put(K key, V value) {  
            // 确保value不为null  
            if (value == null) {  
                throw new NullPointerException();  
     }
     /* 
             * 确保key在table[]是不重复的 
             * 处理过程: 
             * 1、计算key的hash值,确认在table[]中的索引位置 
             * 2、迭代index索引位置,如果该位置处的链表中存在一个一样的key,则替换其value,返回旧值 
             */  
            Entry tab[] = table;  
            int hash = hash(key);    //计算key的hash值  
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;     //确认该key的索引位置  
            //迭代,寻找该key,替换  
            for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {  
                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {  
                    V old = e.value;  
                    e.value = value;  
                    return old;  
                }  
            }  
    
            modCount++;  
            if (count >= threshold) {  //如果容器中的元素数量已经达到阀值,则进行扩容操作  
                rehash();  
                tab = table;  
                hash = hash(key);  
                index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
            }  
    
            // 在索引位置处插入一个新的节点  
            Entry<K,V> e = tab[index];  
            tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);  
            //容器中元素+1  
            count++;  
            return null;  
        }

put方法的整个处理流程是:计算key的hash值,根据hash值获得key在table数组中的索引位置,然后迭代该key处的Entry链表,若该链表中存在一个这个的key对象,那么就直接替换其value值即可,否则在将改key-value节点插入该index索引位置处。如下:

在HashTabled的put方法中有两个地方需要注意:
1、HashTable的扩容操作,在put方法中,如果需要向table[]中添加Entry元素,会首先进行容量校验,如果容量已经达到了阀值,HashTable就会进行扩容处理rehash(),如下:

    protected void rehash() {  
            int oldCapacity = table.length;  
            //元素  
            Entry<K,V>[] oldMap = table;  
    
            //新容量=旧容量 * 2 + 1  
            int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;  
            if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {  
                if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)  
                    return;  
                newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;  
            }  
    
            //新建一个size = newCapacity 的HashTable  
            Entry<K,V>[] newMap = new Entry[];  
    
            modCount++;  
            //重新计算阀值  
            threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);  
            //重新计算hashSeed  
            boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity);  
    
            table = newMap;  
            //将原来的元素拷贝到新的HashTable中  
            for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {  
                for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {  
                    Entry<K,V> e = old;  
                    old = old.next;  
    
                    if (rehash) {  
                        e.hash = hash(e.key);  
                    }  
                    int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;  
                    e.next = newMap[index];  
                    newMap[index] = e;  
                }  
            }  
        }

在这个rehash()方法中我们可以看到容量扩大两倍+1,同时需要将原来HashTable中的元素复制到新的HashTable中,这个过程是比较消耗时间的,同时还需要重新计算hashSeed的,毕竟容量已经变了。这里对阀值啰嗦一下:比如初始值11、加载因子默认0.75,那么这个时候阀值threshold=8,当容器中的元素达到8时,HashTable进行一次扩容操作,容量 = 11 * 2 + 1 =23,而阀值threshold=23*0.75 = 13,当容器元素再一次达到阀值时,HashTable还会进行扩容操作,依次类推。

    private int hash(Object k) {  
            return hashSeed ^ k.hashCode();  
    }

相对于put方法,get方法就会比较简单,处理过程就是计算key的hash值,判断在table数组中的索引位置,然后迭代链表,匹配直到找到相对应key的value,若没有找到返回null。

    public synchronized V get(Object key) {  
            Entry tab[] = table;  
            int hash = hash(key);  
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
            for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {  
                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {  
                    return e.value;  
                }  
            }  
            return null;  
        }

四、HashTable与HashMap的区别

HashTable和HashMap存在很多的相同点,但是他们还是有几个比较重要的不同点。

  • 第一:我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。Dictionary是什么?它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而AbstractMap是基于Map接口的骨干实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
  • 第二:HashMap可以允许存在一个为null的key和任意个为null的value,但是Hashtable中的key和value都不允许为null。如下:
    当HashMap遇到为null的key时,它会调用putForNullKey方法来进行处理。对于value没有进行任何处理,只要是对象都可以。
    if (key == null)  
                return putForNullKey(value);

而当HashTable遇到null时,他会直接抛出NullPointerException异常信息。

    if (value == null) {  
                throw new NullPointerException();  
     }
  • 第三:Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。所以有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用HashTable,没有涉及就采用HashMap,但是在Collections类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回,所以通过Collections类的synchronizedMap方法是可以我们你同步访问潜在的HashMap。

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