2023-04-01
原文作者:LoveLion 原文地址:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7526740

21.3 完整解决方案

为了实现撤销功能,Sunny公司开发人员决定使用备忘录模式来设计中国象棋软件,其基本结构如图21-4所示:

202304012107432691.png

在图21-4中,Chessman充当原发器,ChessmanMemento充当备忘录,MementoCaretaker充当负责人,在MementoCaretaker中定义了一个ChessmanMemento类型的对象,用于存储备忘录。完整代码如下所示:

    //象棋棋子类:原发器
    class Chessman {
    	private String label;
    	private int x;
    	private int y;
    
    	public Chessman(String label,int x,int y) {
    		this.label = label;
    		this.x = x;
    		this.y = y;
    	}
    
    	public void setLabel(String label) {
    		this.label = label; 
    	}
    
    	public void setX(int x) {
    		this.x = x; 
    	}
    
    	public void setY(int y) {
    		this.y = y; 
    	}
    
    	public String getLabel() {
    		return (this.label); 
    	}
    
    	public int getX() {
    		return (this.x); 
    	}
    
    	public int getY() {
    		return (this.y); 
    	}
    	
        //保存状态
    	public ChessmanMemento save() {
    		return new ChessmanMemento(this.label,this.x,this.y);
    	}
    	
        //恢复状态
    	public void restore(ChessmanMemento memento) {
    		this.label = memento.getLabel();
    		this.x = memento.getX();
    		this.y = memento.getY();
    	}
    }
    
    //象棋棋子备忘录类:备忘录
    class ChessmanMemento {
    	private String label;
    	private int x;
    	private int y;
    
    	public ChessmanMemento(String label,int x,int y) {
    		this.label = label;
    		this.x = x;
    		this.y = y;
    	}
    
    	public void setLabel(String label) {
    		this.label = label; 
    	}
    
    	public void setX(int x) {
    		this.x = x; 
    	}
    
    	public void setY(int y) {
    		this.y = y; 
    	}
    
    	public String getLabel() {
    		return (this.label); 
    	}
    
    	public int getX() {
    		return (this.x); 
    	}
    
    	public int getY() {
    		return (this.y); 
    	}	
    }
    
    //象棋棋子备忘录管理类:负责人
    class MementoCaretaker {
    	private ChessmanMemento memento;
    
    	public ChessmanMemento getMemento() {
    		return memento;
    	}
    
    	public void setMemento(ChessmanMemento memento) {
    		this.memento = memento;
    	}
    }

编写如下客户端测试代码:

    class Client {
    	public static void main(String args[]) {
    		MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();
    		Chessman chess = new Chessman("车",1,1);
    		display(chess);
    		mc.setMemento(chess.save()); //保存状态		
    		chess.setY(4);
    		display(chess);
    		mc.setMemento(chess.save()); //保存状态
    		display(chess);
    		chess.setX(5);
    		display(chess);
    		System.out.println("******悔棋******");	
    		chess.restore(mc.getMemento()); //恢复状态
    		display(chess);
    	}
    	
    	public static void display(Chessman chess) {
    		System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");
    	}
    }

编译并运行程序,输出结果如下:

棋子车当前位置为:第1行第1列。

棋子车当前位置为:第1行第4列。

棋子车当前位置为:第1行第4列。

棋子车当前位置为:第5行第4列。

******悔棋******

棋子车当前位置为:第1行第4列。

阅读全文