申请缓冲区
今天在来总结下内存分配中的几个主要的角色。这个就是我们用的池化内存分配器,里面会进行很多参数的配置,这些参数的默认值基本也是进行优化过的,如果需要特殊场景,可以进行参数调优,基本是这些参数:
这里要知道,默认是初始化的时候是根据CPU个数*2
的数量来进行arena
的分区,也就是对应着默认事件循环的个数,每个事件循环会有一个线程,这样避免线程间的竞争,当然如果有其他线程了,也会进行负载均衡的分配,尽可能避免多线程之间的竞争。
创建PoolThreadLocalCache
初始化的时候创建了PoolThreadLocalCache
这个线程本地变量,使得每个线程都会有自己独立的线程本地变量对应的值,这个值就是缓存PoolThreadCache
。
创建PoolThreadCache
然后又创建了PoolArena
数组,再创建新的内存空间的时候会先从线程本地变量中获取缓存,如果没有创建缓存,就会进行initialValue
初始化,根据PoolArena
数组的使用情况,选取使用率最低的PoolArena
来创建缓存PoolThreadCache
并返回,当然这里如果不使用缓存的话,里面的属性都是默认属性。
获取线程本地变量的PoolArena进行分配
然后在需要创建缓冲区的时候先获取线程本地变量缓存中的PoolArena
来分配。
尝试用缓存来分配
当确定好缓冲区需要的容量后,如果容量小于块大小的,先从尝试从缓存中分配:
最终是将缓存中缓存的块信息实体从队列中取出来,重新初始化用。
说到底主要的还是块和句柄,加起来就能定位到起始位置,就可以用了。
缓存分配失败,走正常分配流程
当然如果缓存无法分配就走正常的分配流程,如果是tiny和small类型的,就进行子页的分配,进行位图的记录,最后进行缓冲区的初始化:
释放缓冲区
释放缓冲区会将缓冲区的块信息放进缓存里,可以给下一个要申请同类型的尺寸的缓冲区。但是如果对应类型的缓冲区放满了,或者没有对应尺寸的缓冲区,那就直接释放了,堆内存交给虚拟机,堆外就直接释放内存。
创建实体放入队列
放进缓冲区,就是把块信息封装成实体,然后放进队列里。
释放块
如果放不进缓存,那就会尝试去释放块,如果块的使用率是0
了,那就会释放内存。
释放有子页的:
真正销毁块:
防止内存泄露的措施
netty
包装后的任务都会有内存释放,避免内存泄露。
对应到就是这里:
其实大致上的流程还是简单的,只是里面的一些分配的小细节要花时间琢磨,比如伙伴算法分配和回收内存,比如位图记录子页分配信息,如何使用内存映射索引和位图信息来定位分配在块中的起始位置。
好了,今天就到这里了,希望对学习理解有帮助,大神看见勿喷,仅为自己的学习理解,能力有限,请多包涵。