享元模式:
定义:
提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
类型:结构型
适用场景:
常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题。
系统有大量相似对象、需要缓冲池的场景。
优点:
减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率
减少内存之外的其他资源占用
缺点:
关注内/外部状态、关注线程安全问题
是系统、程序的逻辑复杂化
扩展:
内部状态:内部的状态是不会因为外部状态而变化。
外部状态
相关设计模式:
享元模式和代理模式
享元模式和单例模式(底层就是容器单例模式的一种实现)
coding:
业务场景:现在某公司要求大家做一个年度总结报告,如果这些报告已经生成过了,就不用在生成了。
创建接口Employee
创建Mnager类实现Employee接口
创建一个工厂类EmployeeFactory,这里就是享元模式的核心所在,在没有的情况下就会去创建出来,创建出来之后,第二次在进来到这里的时候,如果获取的是同一个对象的话,就不需要在new出来了,直接使用就可以了。
创建Test类
创建department数组,存放各个部门的名称。
随机获取department数组里面的元素
获取做报告的部门
运行之后的结果
当前UML类图
所以我们可以理解department是通过外部来进行改变的,所以可以说department是外部状态。
而在这里面创建一个title变量,在内部赋值,外部无法改变,那它就是内部状态
JDK中的应用
Integer类
实例测试
运行结果
Long类