命令模式定义命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。一个命令对象通过在特定接收者上绑定一组动作来封装一个请求。要达到这一点,命令对象将动作和接收者包进对象。这个对象只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。从外面看,其他对象不知道空间哪个接收者进行了哪些动作,只知道如果调用了execute()方法,请求的目的就能达到。类图实现1.定义Command接口/***命令定义*/publicinterfaceCommand{/***执行命令*/voidexecute();/***回退命令*/voidu
命令模式:定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式类型:行为型适用场景:请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互需要抽象出等待执行的行为优点:降低解耦容易扩展新命令或者一组命令缺点:命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度相关设计模式:命令模式和备忘录模式Coding:创建command接口创建课程CourseVideo类创建OpenCourseVideoCommand类实现Command接口创建CloseCourseVideoCommand类实现Command接口创建Staff类当前的UML类图创建Te