JAVA之多线程概念及其几种实现方法优劣分析

 2022-09-05
原文地址:https://www.cnblogs.com/yinbiao/p/10175988.html
  1. 多线程

程序:指令集,静态的概念

进程:操作系统调动程序,是程序的一次动态执行过程,动态的概念

线程:在进程内的多条执行路径

Ps:单核的话进程都是虚拟模拟出来的,多核处理器才可以执行真正的多线程

单核通过CPU调度时间片实现虚拟模拟的多线程,比如执行main函数和GC在底层就是多线程,你执行你的,我执行我的

一个进程内部的线程共享相同的内存单元,可以访问相同的变量和对象,所以存在并发控制问题

线程和进程的区别:

  1. 根本区别:进程是资源分配的单位,而线程是调度和执行的单位

  2. 所处环境:多进程是指操作系统中可以有多个进程,多线程是同一个进程中有多个顺序流同时执行

  3. 切换开销:每个进程拥有自己独立的代码和数据空间(进程上下文),进程切换开销大,同一个进程内的线程因为是共享的进程的共享数据,所以线程切换的开销很小

  4. 分配内存:系统会为每个进程分配不同的内存区域,而却不会为线程分配,线程使用的是进程的资源

多线程的实现方法:

方法1:继承Thread类

Rabbit.java

    package 多线程;
    
    /**
     * @author:yb
     * @version 创建时间:2018-12-24 下午4:14:16 类说明
     */
    /*
     * 模拟龟兔赛跑 
     * 1.创建多线程:继承Thread+重写run()线程体
     * 2.使用线程:创建子类对象+对象调用start()
     */
    public class Rabbit extends Thread {
    
        // 线程体
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println("兔子跑了" + i + "步");
            }
        }
    
    }
    class Tortoise extends Thread {
    
        // 线程体
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println("乌龟跑了" + i + "步");
            }
    
        }
    }

RabbitApp.java

    package 多线程;
    
    /**
     * @author:yb
     * @version 创建时间:2018-12-24 下午4:20:53 类说明
     */
    public class RabbitApp {
        public static void main(String[] args) {
    
            // 创建子类对象
            Rabbit rab = new Rabbit();
            Tortoise tor = new Tortoise();
    
            // 调用start方法,不用调用run方法这个线程体
            rab.start();
            tor.start();
            
            /*
             * 为什么输出会是兔子跑了两步乌龟才开始跑呢?
             * 因为是虚拟模拟实现的多线程,在底层cpu的按照时间片的轮转调度的,时间片先是给兔子这个对象
             * 它先跑两部,然后时间片时间到了,cpu把时间片给乌龟,然后乌龟开始跑
             * 实现的是虚拟的多线程(CPU轮流调度)
             * 如果是多核计算机的话,那才是真正的多线程2
             */
        }
    
    }

分析直接继承Thread类这种方法的优缺点:

缺点:因为java的单继承,多实现,当我们一开始继承了其他类的时候,就不能继承Thread类了

优点:好像没有什么优点

为了避免这一情况,我们通过Runnable接口实现多线程

所以我们有了方法2:通过Runnable接口实现多线程

方法2:通过Runnable接口实现多线程

在这里使用了一种设计模式:静态代理,关于静态代理可以参考我的这篇博客:https://www.cnblogs.com/yinbiao/p/10169851.html

Programmer.java:

    package 多线程;
    
    /**
     * @author:yb
     * @version 创建时间:2018-12-25 下午7:05:34 类说明
     */
    /*
     * 使用Runnabke创建线程
     *  1.类要实现Runnable接口+重写run方法体 -->真实角色
     *  2.创建多线程 使用静态代理的设计模式 
     *    1)创建真实角色
     *    2)创建代理角色+对真实角色的引用 
     *    3)调用start启动线程
     */
    public class Programmer implements Runnable {
    
        // 重写run方法体
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("第" + i + "次敲Hello world");
            }
        }
    }

programmerApp.java:

    package 多线程;
    
    /**
     * @author:yb
     * @version 创建时间:2018-12-25 下午7:05:52 类说明
     */
    public class ProgrammerApp {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            // 1)创建真实角色
            Programmer pro = new Programmer();
    
            // 2)创建代理角色+对真实角色的引用
            Thread proxy = new Thread(pro);
    
            // 3)调用start启动线程
            proxy.start();
    
            // 另外一个线程,因为main函数也算是一个线程
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("第" + i + "次打开wegame");
            }
    
        }
    }

优点:

1.避免了单继承

2.方便共享资源,同一份资源,多个代理访问

共享资源的体现:(即同一个真实角色,多个代理)

代码背景:模拟人们在12306上抢火车票

Web12306.java:

    package 多线程;
    
    /**
     * @author:yb
     * @version 创建时间:2018-12-25 下午7:36:44 类说明
     */
    
    /*
     * 通过runnable接口实现多线程
     * 可以方便共享资源,同一份资源,多个代理访问
     * 代码背景:模拟人们在web12306上抢火车票
     * 共享的是num,票资源
     */
    public class Web12306 implements Runnable {
    
        // 100张火车票
        private int num = 50;
    
        // 重写run方法体
        public void run() {
            while (true) {
                if (num <= 0)
                    break;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了火车票"
                        + num--);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
    
            // 真实角色
            Web12306 web12306 = new Web12306();
    
            // 代理角色1
            Thread t1 = new Thread(web12306, "顾客x");
    
            // 代理角色2
            Thread t2 = new Thread(web12306, "黄牛y");
    
            // 代理角色3
            Thread t3 = new Thread(web12306, "攻城狮z");
    
            // 启动线程
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    
    }

记住:线程通过调用start()方法是使得该进程进入就绪状态而不是运行状态!!!

方法三:线程池实现多线程,继承Callable接口

比较复杂,但是站服务器编程中应用广泛

参考一下这篇博客更好的理解此方法:https://www.cnblogs.com/yinbiao/p/10179563.html

代码背景:

还是多线程模拟龟兔赛跑

Call.java:

    package 多线程;
    
    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.Future;
    
    import org.omg.CORBA.INTERNAL;
    
    /**
     * @author:yb
     * @version 创建时间:2018-12-25 下午8:07:11 类说明
     */
    public class Call {
        /*
         * 使用Callable创造线程
         */
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
            // 创建线程池
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
            Race tortoise = new Race("乌龟",1000);
            Race rabbit = new Race("兔子", 500);
            
            Future<Integer> result1 = service.submit(tortoise);
            Future<Integer> result2 = service.submit(rabbit);
            
            Thread.sleep(3000);//主线程挂起3000ms 乌龟和兔子线程开始竞争cpu 即乌龟和兔子开始跑,跑的时间都是3000ms
            tortoise.setFlag(false);
            rabbit.setFlag(false);
             
            //获取值
            int num1=result1.get();
            System.out.println("乌龟跑了"+num1+"步");
            int num2=result2.get();
            System.out.println("兔子跑了"+num2+"步");
            
            //停止服务
            service.shutdownNow();
            
        }
    
    }
    
    class Race implements Callable<Integer>{
        
        private String name;//名称
        private int time;//延时
        private int step=0;//步数
        
        public Race(String name,int time) {
            super();
            this.name=name;
            this.time=time;
        }
        
        private boolean flag= true;
        public int getTime() {
            return time;
        }
    
        public void setTime(int time) {
            this.time = time;
        }
    
        public boolean isFlag() {
            return flag;
        }
    
        public void setFlag(boolean flag) {
            this.flag = flag;
        }
    
        public int getStep() {
            return step;
        }
    
        public void setStep(int step) {
            this.step = step;
        }
        
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public Integer call() throws Exception{
        
            while(flag) {
                Thread.sleep(time);
                step++;    
            }
            return step;
        }
    }

分析:

通过继承Callable接口实现的多线程,可以对外声明异常和返回值,这是前面两个方法所不能实现的,但是此方法复杂繁琐

END!