Java引用类型用法总结

 2022-09-17
原文地址:https://blog.51cto.com/yang/2987753

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

1.1 class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

    class Role {
    	int id; // 角色id
    	int blood; // 生命值
    	String name; // 角色名称
    }

使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

    class Weapon {
    	String name; // 武器名称
    	int hurt; // 伤害值
    }

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

    class Armour {
    	String name;// 装备名称
    	int protect;// 防御值
    }

定义角色类:

    class Role {
        int id;
        int blood;
        String name;
        // 添加武器属性
        Weapon wp;
        // 添加盔甲属性
        Armour ar;
        // 提供get/set方法
        public Weapon getWp() {
            return wp;
        }
        public void setWeapon(Weapon wp) {
            this.wp = wp;
        }
        public Armour getArmour() {
            return ar;
        }
        public void setArmour(Armour ar) {
            this.ar = ar;
        }
        // 攻击方法
        public void attack(){
            System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
        }
        // 穿戴盔甲
        public void wear(){
            // 增加防御,就是增加blood值
            this.blood += ar.getProtect();
            System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
        }
    }

测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
    	// 创建Weapon 对象
            Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);
    	// 创建Armour 对象
            Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
    	// 创建Role 对象
            Role r = new Role();
    	// 设置武器属性
            r.setWeapon(wp);
    	// 设置盔甲属性
            r.setArmour(ar);
    	// 攻击
            r.attack();
    	// 穿戴盔甲
            r.wear();
        }
    }

输出结果:

    使用屠龙刀,造成999999点伤害
    穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

1.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在
Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

    // 法术攻击
    public interface FaShuSkill {
    	public abstract void faShuAttack();
    }

定义角色类:

    public class Role {
    	FaShuSkill fs;
    	public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
    		this.fs = fs;
    	}
    	// 法术攻击
    	public void faShuSkillAttack(){
    		System.out.print("发动法术攻击:");
    		fs.faShuAttack();
    		System.out.println("攻击完毕");
    	}
    }

定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建游戏角色
            Role role = new Role();
            // 设置角色法术技能
            role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
                @Override
                public void faShuAttack() {
                    System.out.println("纵横天下");
                }
            });
            // 发动法术攻击
            role.faShuSkillAttack();
            // 更换技能
            role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
                @Override
                public void faShuAttack() {
                    System.out.println("逆转乾坤");
                }
            });
            // 发动法术攻击
            role.faShuSkillAttack();
        }
    }

输出结果:

    发动法术攻击:纵横天下
    攻击完毕
    发动法术攻击:逆转乾坤
    攻击完毕

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。

接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

1.3 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。

定义方法:

    public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
         // 创建保存偶数的集合
         ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
         // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
         for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
             Integer integer = list.get(i);
             if (integer % 2 == 0) {
                 evenList.add(integer);
             }
         }
    	/*
    	返回偶数集合
    	
    	因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
    	所以evenList可以返回
    	*/
    	return evenList;
    }

调用方法:

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建ArrayList集合,并添加数字
    		ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
    		for (int i = 0; i < 10; i++) {
    			srcList.add(i);
    		}
    		/*
    		获取偶数集合
    		因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
    		所以srcList可以传递
    		*/
    		List list = getEvenNum(srcList);
    		System.out.println(list);
    	}
    }

接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。